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Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小
之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。 问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张、对子、顺子、炸弹等等类型; 问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力; 那本篇我们主要解决以上2个问题。
《Unity 游戏案例开发大全》一6.6 游戏的优化与改进
至此,本案例的开发部分已经介绍完毕。本游戏基于Unity 3D平台开发,笔者在开发过程中已经注意到游戏性能方面的表现,所以,很注意降低游戏的内存消耗量,但实际上还是有一定的优化空间。
Android项目实战(三十九):Android集成Unity3D项目(图文详解)
  需求:   Unity3D 一般用于做游戏 而且是跨平台的。原本设计是Android 应用端A(原生开发)进行一些业务处理,最后由A 打开Android 应用端B(Unity3D 游戏开发)进行游戏操作。
ttf,eot,woff,svg,字体格式介绍及使用方法
而由于网页中使用的字体类型,也是各浏览器对字体类型有不同的支持规格。 字体格式类型主要有几个大分类:TrueType、Embedded Open Type 、OpenType、WOFF 、SVG。 TrueType Windows和Mac系统最常用的字体格式,其最大的特点就是它是由一种数学模式来进行定义的基于轮廓技术的字体,这使得它们比基于矢量的字体更容易处理,保证了屏幕与打印输出的一致性。
Visual Studio Code 教程之————入门篇
  Visual Studio代码是一个轻量级但功能强大的源代码编辑器,可在您的桌面上运行,适用于Windows,macOS和Linux。它内置对JavaScript,TypeScript和Node.js的支持,并且具有丰富的其他语言(如C ++,C#,Python,PHP,Go)和运行时(例如.NET和Unity)扩展的生态系统。
Unity中的网格与材质球合并
http://blog.csdn.net/dardgen2015/article/details/51517860
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