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Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解 有限状态机用法教程 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 有限状态机简称: FSM —— 简称状态机 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模.
虚幻4和Unity3D应该学哪个?
虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。
Unity光照概述
一:光源参数 属性面板的属性含义:Type:四种光源类型之一 。1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。
Unity获取系统时间-所有显示方式 DateTime类详解
Unity获取系统时间-所有显示方式 DateTime类详解 本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 以及 DateTime 时间类的用法 Unity获取系统时间 DateTime 类教程详解 Unity 中我们要获取时间,只需要使用 System 命名空间下的 DateTim.
交互式QGraphicsView(平移/缩放/旋转)
简述 Graphics View提供了一个平台,用于大量自定义 2D 图元的管理与交互,框架包括一个事件传播架构,支持场景 Scene 中的图元 Item 进行精确的双精度交互功能。Item 可以处理键盘事件、鼠标按下、移动、释放和双击事件,同时也能跟踪鼠标移动。 和 Google 地图一样,在管理大量 Item 的时候,通常需要 View 具有交互(平移/缩放/旋转)
C# 如何给Panel 添加背景图片
添加panel的paint事件,然后在panel上面画出图片 例子:this.panelMain.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.panelMain_Paint); private void panelMain_Paint(object sender, PaintEventArgs e)   {  
【Unity Shader】(五) ------ 透明效果之半透明效果的实现及原理
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题 【Unity Shader学习笔记】(三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 【Unity Shader】(四) ------ 纹理之法线纹理、单张纹理及遮罩纹理的实现   前言 相信读者对透明效果都不陌生,因为透明效果是游戏中经常使用的一种效果。
Unity复制粘贴剪切板各平台源码
Unity直接复制粘贴剪切板一句代码。 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速完成 Unity 复制粘贴的实现 为初学者节省宝贵的时间,避免采坑! 现实测,在2018 、2019版本后 直接用一个 API 即可实现 GUIUtility.systemCopyBuffer Chinar测试 安卓 与PC 端 尚未发现任何问题 例如:直接复制一些信息,让玩家可以直接粘贴的方式,分享给好友。
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