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SLAM+AR 技术与应用的一些思考
图像处理领域涉及AR的技术可以抽象为这么一类技术:通过图像和其他传感器信息计算摄像机的位置和图像内环境三维结构信息,并结合3D渲染提供更自然的人机交互能力。
十大游戏开发引擎优缺点对比
十大游戏开发引擎优缺点对比 戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解 有限状态机用法教程 本文提供全流程,中文翻译。 助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 有限状态机简称: FSM —— 简称状态机 是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模.
Unity3D性能优化-图集制作插件TexturePacker中文教程
本文提供全流程,中文翻译。Chinar Unity图集制作插件-TexturePacker图文教程 学习如何使用 TexturePacker 为 Unity 制作图集 为新手节省宝贵的时间,避免采坑! 简单说就是:将大量的小图,合并到一张大图上,可以有效的降低 Drawcall 1.
Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转
Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —...
深度卷积神经网络演化历史及结构改进脉络-40页长文全面解读
从1989年LeCun提出第一个真正意义上的卷积神经网络到今天为止,它已经走过了29个年头。自2012年AlexNet网络出现之后,最近6年以来,卷积神经网络得到了急速发展,在很多问题上取得了当前最好的结果,是各种深度学习技术中用途最广泛的一种。
Unity动画机制 Animator与Animator Controller教程
Unity动画机制Animator 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar —.
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