Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
有限状态机用法教程
本文提供全流程,中文翻译。
助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换
为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
有限状态机简称: FSM —— 简称状态机
是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模.
虚幻4和Unity3D应该学哪个?
虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。
Unity光照概述
一:光源参数 属性面板的属性含义:Type:四种光源类型之一 。1.平行光:最为简单的光照,我们认为受平行光影响的物体接收到的光线方向是一致的,unity中平行光源的位置是无所谓的,可以放在任何位置,这并不会影响光源的方向。
Unity获取系统时间-所有显示方式 DateTime类详解
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本文提供全流程,中文翻译。助力快速理解 Unity 以及 DateTime 时间类的用法
Unity获取系统时间
DateTime 类教程详解
Unity 中我们要获取时间,只需要使用 System 命名空间下的 DateTim.