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Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)
在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能 在网上找了2个小工具: 其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件 Code如下。
C# GDI+简单绘图演示
就是算坐标要仔细,要不然,就不知道图画到哪里去了。。。 还好,我几何学得不太差。。将六个图合到一个大图,算得出来。。。 1 using System; 2 using System.Collections.
Windows10的Ubuntu子系统开启桌面环境
原文:Windows10的Ubuntu子系统开启桌面环境 Ubuntu 优势之一就是桌面环境比较好,所以咱们的子系统当然也不能少了这一环节,本小结开始安装Ubuntu 桌面系统。
unity3d 的Quaternion.identity和transform.rotation区别是什么
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.
unity animation readonly 无法加事件?
  目前找到的解决方案是用代码加Event: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class NewBehaviourScript : M...
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