Unity UGUI优化小技巧(RaycastTarget)
在拼UI的过程中会添加很多图片文字,但是很容易会忽略其中一点就是把无用的RaycastTarget去掉,因为开启此选项,虽然此组建虽然不需要接受射线,但是它而然工作且消耗性能
在网上找了2个小工具:
其中一个是在Editor模式下用蓝色框出启用RatcastTarget的组件
Code如下。
C# GDI+简单绘图演示
就是算坐标要仔细,要不然,就不知道图画到哪里去了。。。
还好,我几何学得不太差。。将六个图合到一个大图,算得出来。。。
1 using System;
2 using System.Collections.
unity animation readonly 无法加事件?
目前找到的解决方案是用代码加Event:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : M...