实时云渲染技术布道 | 像素流送技术与商业化实时云渲染产品的指标对比
随着虚幻引擎(UE)在高品质应用开发中的广泛应用,大内容与轻终端的矛盾日益突出。实时云渲染技术应运而生,成为解决这一矛盾的关键。本文以LarkXR实时云渲染平台为例,对比UE自带的像素流送插件,探讨云渲染技术的革新。LarkXR提供完整的实时云渲染PaaS服务,涵盖云端算力管理、网络传输优化和异构终端接入全流程,支持2K-8K分辨率、30-120FPS帧率,具备强大的集群并发能力和多引擎兼容性,整体性价比远高于像素流送,为开发者提供了更高效、专业可靠的解决方案。
实时云渲染:数字孪生可视化最稳定省心的方案
数字孪生技术发展面临大内容与轻终端的矛盾,实时云渲染成为解决这一问题的关键。它支持大规模复杂数据处理、低延迟交互、跨终端访问、高精度可视化及弹性扩展,同时保障数据安全。平行云Lark XR作为企业级实时云渲染PaaS平台,相比Epic Games UE引擎的像素流送插件,提供更稳定、兼容性强、功能全面的解决方案,适用于工业数字孪生、云游戏、元宇宙活动等场景,助力企业专注于业务创新。
实时云渲染解决UE像素流送无法进行二次开发的问题
本文介绍LarkXR实时云渲染平台为UE数字孪生提供的产品化功能,解决UE像素流送无法二次开发的问题。LarkXR实时云渲染平台支持集群部署,满足大并发需求,具备资源监控、客户端异常监控及PaaS管理功能,可兼容多种程序应用,包括3D共享、2D普通共享和WebGL方案。同时,平台优化大场景易用性,提供预启动应用和鸟瞰模式,并实现多终端自适应,支持主流浏览器与移动端操作,还涵盖VR/AR等MR终端支持。
【Unity渲染】一文看懂!Unity通用渲染管线URP介绍
Unity 的渲染管线包含内置渲染管线、SRP、URP和HDRP。自从Unity2019.3开始,Unity将轻量级渲染管线修改为了通用渲染管线,这是一种快速、可扩展的渲染管线,支持所有的移动设备,适用于 2D、3D、虚拟现实 (VR) 和增强现实 (AR) 项目。
干货:实时渲染和离线渲染的区别?实时云渲染又是什么?
常见的渲染类型有以下几种:实时渲染、离线渲染、实时云渲染、混合渲染。那么什么是实时渲染?实时渲染和离线渲染有哪些区别?各自有哪些典型应用场景......
有没有人感觉知道了,但又没完全知道?
今天小编就尽量为大家用简单易懂的方式先解释下实时渲染、离线渲染、实时云渲染这3个概念。
实时云渲染中的NAT转发服务支持个人电脑秒变云渲染服务器
实时云渲染技术广泛应用于XR领域,助力数千客户完成云端部署。平行云推出的转发服务解决了家庭网络动态IP问题,使个人电脑成为实时云渲染服务器,按实际使用分钟数计费,无用户访问不收费。通过配置LarkXR的代理转发Server和ICE Server,开发者可轻松实现互联网访问内网XR应用,极大提升了开发、测试和演示的便利性。
重塑元宇宙体验!3DCAT元宇宙实时云渲染解决方案来了
元宇宙作为人工智能、云计算和数字孪生等前沿技术的结合体,近年来越发受到各大企业重视。元宇宙的应用场景层出不穷,不仅包括营销推广场景,还有品牌活动和电商销售,能有效提升品宣和商业转化效果。元宇宙也具有极大的建设价值,从品牌文化展示到3D场景化联动再到互动社群运营,参与元宇宙建设可以占据元宇宙的发展潮流,更好地赋能品牌营销。
聊聊实时云渲染对VR大空间文旅的赋能-点量云流
实时云渲染如何赋能VR大空间文旅体验。传统VR体验多为固定座椅观看,缺乏互动;如今的VR体验店则允许用户在一定区域内自由移动并进行互动。然而,高精度VR模型对显卡要求极高,单靠VR设备难以实现流畅运行。实时云渲染通过B/S架构解决了这一问题。
具体实施步骤包括:1)准备高性能服务器、显卡及VR模型;2)将3D模型存储于服务器,并安装实时云渲染软件,生成推流链接或二维码;3)VR眼镜端安装特定客户端App,连接服务器资源。
实时云渲染重塑数字孪生可视化技术底座
平行云科技凭借全链路自研的LarkXR平台,定义实时云渲染行业标杆。其企业级PaaS架构原生支持复杂数字孪生场景,实现8K低延迟、高并发渲染,具备毫秒级弹性扩展与国产化全栈适配能力,推动高性能图形计算普惠化。