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专访超次元|这家头部虚拟赛道公司,如何借助3DCAT加速元宇宙建设?
带着这样的问题,我们在使用了3DCAT元宇宙实时云渲染技术的超次元Vvorld虚拟活动应用里,由瑞云生态合作总监潘振杰采访了超次元的创始人陈坚,超次元陈坚给我们解答了以上疑惑。
实时云渲染技术应用之三维可视化部署
实时云渲染技术是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。
分析实时云渲染在小程序中可行性应用
实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。而云流化在网页中打开是基础功能,因此在将需要流化的3D应用程序流化出的地址直接内嵌于小程序中,即可实现小程序中打开服务器端的3D应用并进行实时的交互。
【UE虚幻引擎】手把手教学,UE新手打包全攻略!
在UE实际开发过程中,新手工程师可能会遇到总是打包失败的情况,本文整理了UE虚幻引擎新手打包全攻略,可以尝试按照以下方式来排查解决。
更专业省心的来了,你没必要研究UE4和Unity官方推流了!
需求催生了一种新的“云渲染”方案,将庞大负载的“渲染”放到云端强大算力的服务器去执行,前端仅仅是展示和交互。 本文小编介绍了目前主流的3种方案,如果你感兴趣的话一起看看吧~
实时云渲染技术下的虚拟汽车展厅 为什么越来越受青睐?
实时云渲染技术下的虚拟汽车展厅 为什么越来越受青睐?
3D实时云渲染技术在虚拟仿真行业应用有哪些优势
3D实时云渲染技术**(也称为像素流技术)可以解决了以上诸多问题,和传统的方式相比,使用该技术无需学员安装任何程序和客户端,直接通过网页打开就可以操作,效果和本地安装几乎一样样,点量3D实时云渲染(云流化)技术可实现将延迟控制在几十毫秒内。而且对于虚拟仿真程序的制作方而言,**内容是部署在云端服务器,用户对于数据的访问都是一帧一帧的画面传输,无法通过技术手段获取原始的整体数据,可以减少数据泄露的风险**。而且**内容是统一部署在云端服务器上,不用考虑兼容性的问题**.画面加载可以做到即点即开,因为无需WebGL这种全部加载,而是使用类似视频播放的技术,实现了页面的秒开。
实时渲染和预渲染有什么区别
实时渲染用于交互式渲染场景,如在3D电脑游戏中,通常每帧必须在几毫秒内渲染。它的意思是计算机在计算屏幕的同时输出和显示屏幕。典型代表是Unreal和Unity。像《黑色神话:悟空》这样的游戏便是使用虚幻引擎4创造出来的。实时绘制的特点是可以实时控制,交互非常方便。
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