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个人介绍

半路出家的互联网从业者、实时渲染/OTT点播/IPTV直播系统/BT下载/P2P传输等方面的知识有所帮助。分享是一种更高的学习。

擅长的技术

  • 实时渲染
获得更多能力
通用技术能力:

暂时未有相关通用技术能力~

云产品技术能力:

暂时未有相关云产品技术能力~

阿里云技能认证

详细说明
暂无更多信息

2024年11月

  • 11.29 13:35:48
    发表了文章 2024-11-29 13:35:48

    像素流送api ue多人访问需要什么显卡服务器

    本文总结了关于像素流送技术的五大常见问题,包括是否支持Unity模型推流、UE多人访问的最大并发数、所需服务器配置、稳定性问题及API支持情况,旨在帮助开发者更好地理解和应用这一技术。
  • 11.14 16:28:30
    发表了文章 2024-11-14 16:28:30

    企业远程控制办公方案要考虑哪些问题?私有化部署成本高不高?

    随着技术进步,企业办公形式发生质变,远程会议与办公成为常态。企业在考虑集中部署远程控制系统时,需关注需求、部署便捷性、权限控制、使用留痕、稳定性和成本等问题。私有化部署成本受需求影响较大,需综合考量。
  • 11.14 15:39:04
    发表了文章 2024-11-14 15:39:04

    企业远程控制,SaaS和私有化部署方案对比?

    随着疫情和信息技术的发展,办公方式日益灵活,不再局限于固定场所。然而,如何高效地远程访问公司电脑或设备成为关键。个人和企业在选择远程办公方案时,需考虑不同的因素。个人用户可选择市面上的SaaS服务,满足偶尔的远程需求;而企业则需关注安全性、部署便捷性、使用管理和与现有系统的集成。内信互联DoLink企业远程控制系统专为企业设计,支持私有化部署,提供高安全性和可定制化解决方案,帮助企业根据自身需求选择合适的远程控制方案。

2024年09月

  • 09.12 15:56:12
    发表了文章 2024-09-12 15:56:12

    Bittorrent开源代码软件peer2peer快速下载

    Bittorrent是一种基于Peer2Peer(P2P)技术的内容分发协议,使每个参与者既是下载者也是上传者,通过多节点协作而非单一服务器来实现高效文件共享。此模式尤其适用于大文件如游戏、电影、系统镜像的快速传输。例如,在影院影片分发、游戏更新、系统镜像升级等场景中,P2P能显著提高速度并降低成本。此外,在企业网盘、跨平台下载器以及某些视频边下边播的应用中,Bittorrent也能有效减少带宽消耗。点量Bittorrent源码不仅支持Windows、Linux、Android、iOS,还包括麒麟、统信等国产系统,为多种环境提供了成熟解决方案。
  • 09.12 15:28:42
    发表了文章 2024-09-12 15:28:42

    电子沙盘VR模型大屏平板手机微信使用方案

    数字孪生电子沙盘和VR模型被广泛应用在房地产等行业,为不同设备定制不同版本的模型是常见做法。然而,通过实时云渲染技术,可以将PC端的VR模型转化为网页版,使用户能够在平板或手机上流畅浏览详细信息,无需开发多个版本。这不仅提升了用户体验,还简化了模型提供商的工作流程,降低了成本。尤其在新楼盘发布时,可通过公众号或广告链接快速吸引潜在客户。成本主要取决于并发用户数及显卡性能要求,但该技术显著提高了跨设备访问的便利性。
  • 09.06 10:03:46
    发表了文章 2024-09-06 10:03:46

    网页不安装插件如何播放RTSP/FLV视频

    点量云流提出了一种基于后台拉流转码的方案,将RTSP/RTMP/FLV等协议的视频流转换为WebRTC格式,实现在现代浏览器中的无插件播放。此方案具有良好的兼容性,支持主流浏览器,无需担心兼容问题。它利用浏览器硬件解码能力,减少终端计算资源消耗,并且具备低延迟和高实时性的优点,延迟可控制在100ms以内,非常适合摄像头监控领域。此外,前端集成简单,仅需使用标准WebRTC接口即可接入,降低了复杂度。
  • 09.06 09:36:12
    发表了文章 2024-09-06 09:36:12

    数字人模型网页手机云推流语音交互

    随着AI技术的发展,数字人与大型语言模型的结合迎来了新机遇,各类数字人服务不断涌现,应用于多种场景。点量小芹发现许多厂商仍在探索如何优化数字人在移动端的表现。通过云推流实时渲染解决方案。无论是直播中的数字人形象定制,还是网页客服与大屏讲解的应用,只需将数字人模型置于服务器端,借助云渲染技术,用户即可在网页或移动设备上轻松使用高精度的数字人,显著降低硬件需求,提升互动体验。
  • 09.05 17:51:58
    发表了文章 2024-09-05 17:51:58

    UE像素流送服务器规格网页云推流

    本文详细解答了像素流送技术及其与实时云渲染的区别,并探讨了像素流送所需的服务器规格。像素流送技术使虚幻引擎应用能在云端运行并通过WebRTC将音视频流传输至终端设备,用户可通过键盘、鼠标等与应用互动。尽管两者在功能上相似,实时云渲染在视频流稳定性、长时间运行稳定性、端口安全、便捷性和兼容性等方面具有显著优势。文章还分析了影响服务器配置的因素,如并发数和显卡数量,最后介绍了实时云渲染网页推流的使用方法,强调其简便性和广泛适用性。

2024年06月

  • 06.24 10:14:59
    发表了文章 2024-06-24 10:14:59

    云桌面系统镜像文件快速分发方案分享SDK

    为了解决云桌面环境下批量升级系统镜像的效率问题,传统的1对多FTP/HTTP方式因服务器带宽限制导致传输慢。一种基于优化的Bittorrent协议的P2P解决方案被提出,利用P2P技术将文件切块并让终端互相分享,提高下载速度,尤其适合大文件如256GB分区镜像的分发。通过自定义IO接口、跳过校验、超大分块、多分块支持及局域网自建Tracker等功能,实现更快的传输和镜像更新,适用于系统镜像、游戏更新等领域。该方案已广泛应用于各行业,可根据不同场景定制优化。

2024年05月

  • 05.15 13:53:41
    发表了文章 2024-05-15 13:53:41

    云串流技术多人操作一个3D应用程序的解决方案

    云串流技术为每个用户启动独立的3D应用实例,不支持多人同时操作同一程序以避免指令冲突导致崩溃。但在会议或教学场景中,可通过用户逻辑如游客模式、账号密码模式实现轮流操作,点量云串流方案可根据需求定制,适应不同场景。
  • 05.15 13:39:50
    发表了文章 2024-05-15 13:39:50

    实时云渲染串流技术详解

    云串流即使应用于云旅游、考古、数字孪生、云展厅等领域,通过将3D应用运行于云端,降低用户端配置需求。技术流程包括用户股指令、服务器执行、编码传输及前端播放,实现低延迟的实时云渲染。在弱网环境下,需只能调节画质确保流畅性。3D应用采用云推理,服务器需满足3D应用的硬件要求,尤其是GPU和GPU的性能,而前端主要负责解码播放,一般1080P视频能力即可。自行研发成本高,建议选择成熟商家点量云流。
  • 04.23 15:04:12
    发表了文章 2024-04-23 15:04:12

    什么是云交互技术?实时渲染是云交互吗?

    云交互指的是用户与云服务器上的应用实时互动,强调低延迟以避免卡顿。"云"可指公有云、私有云或混合云。实时云渲染是一种云交互技术,将3D应用或大模型放在服务器端,用户设备发送指令,服务器实时处理并反馈视频流。这种技术降低了对用户硬件的要求,尤其是对于3D应用和大模型,减少了使用门槛,支持多种设备交互,促进了数字孪生技术的普及和便利性提升。
  • 04.09 15:57:58
    发表了文章 2024-04-09 15:57:58

    实时云渲染视频流化Webgl引擎模型技术原理

    点量云流技术能将WebGL引擎模型实现云交互流化,解决大模型在低性能设备上运行不畅的问题。通过服务器的视频流方式,使用户在普通设备上也能流畅体验3D应用,包括WebGL、UE/U3D等。离屏渲染功能进一步节省服务器资源,而预启动机制则优化了大模型加载慢的困境,允许提前开启多个进程以应对并发需求,提升用户体验。
  • 03.07 15:07:37
    发表了文章 2024-03-07 15:07:37

    6个维度分析实时渲染和Webgl技术异同

    虽然二者均为B/S技术架构路线,但webgl对本地电脑性能还是有些要求,因为webgl的程序有些数据是需要下载到本地,借助本地电脑的显卡和CPU来完成的,不算完全的B/S架构。 而实时渲染技术是完全使用的服务器显卡和CPU等资源,是纯B/S技术架构方案,用户侧的终端只是程序指令的接收和执行,只要能看1080P的视频即可。
  • 03.07 14:30:24
    发表了文章 2024-03-07 14:30:24

    U3D引擎虚拟仿真课程加载缓慢怎么解决?实时渲染技术

    针对以上问题,既要考虑原有资源的利旧使用,也要考虑用户使用的流畅体验。实时渲染云流化技术方案,可以很好地解决这两个问题。因为点量云流实时渲染系统,不仅仅是针对U3D/UE引擎,还可以是webgl网页的流化,直接将整个浏览器流化给用户来使用。这样可以将这些原来比较老的webgl课程放在服务器端,为服务器配置高性能的显卡和CPU ,在教学或者使用过程中直接使用服务器算力,用户侧只需要普通的电脑、平板等轻终端设备即可实时使用这些课程。而且高性能的显卡,一般可以支持数十个用户同时使用,可能一台服务器1-2张显卡就可以满足30-40个人使用(这里只是预估,具体以实际为准)。
  • 12.25 16:12:58
    发表了文章 2023-12-25 16:12:58

    实时渲染云传输服务器搭建教程分享

    本文介绍了实时渲染云传输技术方案的搭建和应用。在数字孪生和虚拟仿真领域,实时渲染云传输技术方案越来越受到欢迎。对于想使用该技术方案的项目,需要明确实时渲染服务器搭建的目的、流化模型的要求以及实时渲染云传输的便捷易用性等问题。
  • 12.25 15:36:52
    发表了文章 2023-12-25 15:36:52

    实时渲染技术路线,怎么收费?

    本文主要讨论实时云渲染问题,包括实时渲染定义、技术路线以及实时云渲染平台系统使用和费用等。实时渲染实现对模型的快速反应,以保证游戏等应用的流畅体验。实时云渲染技术路线包括视频流串流、实时编码等,关键环节在于低延迟传播。

2023年09月

  • 09.14 16:20:42
    发表了文章 2023-09-14 16:20:42

    实时云渲染应用之虚拟仿真项目的四大优势

    实时云渲染方案中,虚拟仿真程序存储在服务器上,程序执行时占用的是服务器的显卡和CPU资源,用户侧机器无特殊硬件要求,只要能正常的观看1080P的视频即可。因为云渲染方案中,虚拟仿真程序存在服务器上,执行过程也在服务器,因此产生的数据也是在服务器上,数据泄露风险更低,安全系数更高。从用户侧的角度来说,点量实时云渲染方案相比于传统的方式,学生无需安装任何程序和客户端,学生通过网页,就可以打开服务器上的虚拟仿真程序进行操作学习。效果和本地安装几乎无任何差别,摆脱了对于电脑硬件参数的高性能要求,可以做到即点即用。
  • 09.14 15:31:04
    发表了文章 2023-09-14 15:31:04

    分享VR眼镜加密播放器OEM方案

    如果只是做了内容,而没有针对VR设备的播放器团队,使用成熟的已有的VR播放器方案比自己找团队重新开发效率会更高。VR播放器方案也可提供OEM定制,短时间即可拥有自主品牌Logo的成熟稳定播放器,尤其是在pico眼镜中。加密方案是,在初次使用VR眼镜中的专用加密播放器时,做加密激活验证,后续用户可直接观看无需再次验证。要考虑用户的便捷性。随着科技的发展,电子成品更新换代很快,用户的娱乐工具也更加多样化,从电脑、手机、平板在到现在使用越来越多的。3、找到需要播放的VR加密后视频,通过点盾云专用VR播放器打开。
  • 09.14 14:40:12
    发表了文章 2023-09-14 14:40:12

    干货分享:局域网视频加密点播TV播放器

    局域网视频加密点播方案之TV播放器,解决以下问题:视频加密防盗播、学生随意上网或者安装一些其他软件,局域网点播省流量

2023年02月

  • 02.22 15:01:54
    发表了文章 2023-02-22 15:01:54

    点量云实时渲染快吗,局域网怎么部署?

    在某些情况下可能需要局域网或者私有网络部署,点量云实时渲染也完全没问题。局域网部署网络延迟会更低,体验效果会更好,而且内部人员通过实时渲染模型同步信息更方便,通过旁观模式可以看到其他人的操过程,实现高效在线协作信息同步。
  • 02.02 16:22:22
    发表了文章 2023-02-02 16:22:22

    VR视频加密SDK方案一机一码

    VR视频加密解决方案可参考以下几种方式:**1、针对特定场景提供定制化加密方案****2、提供加解密SDK对接服务****3、直接使用成品视频加密软件系统**
  • 02.02 14:54:05
    发表了文章 2023-02-02 14:54:05

    CATIA等设计类软件实时渲染流化解决方案

    **实时渲染技术可以实现在VR/AR眼镜中查看CATIA模型,其实不仅仅是VR和AR眼镜,还可以是手机、平板、电脑中直接打开网页就可以查看和浏览CATIA等3D模型。而VR/AR眼镜中通过实时渲染技术不仅仅可以查看CATIA模型,其他的比如BIM/Unreal/unity等模型也都是OK的。**那具体是怎么实现的呢?使用起来麻烦吗?能不能支持多人同时使用呢?关于这些对于实时渲染比较相关的问题,这里点量云小芹做统一解释说明。
  • 02.02 14:09:21
    发表了文章 2023-02-02 14:09:21

    1分钟解读什么是实时渲染

    点量云实时渲染系统通过将3D模型放在服务器上,通过实时渲染技术流化出网页地址,让用户可以在网页上直接和3D模型交互实时渲染,让用户像看视频一样看到交互的实时效果。举个简单的例子,在智慧城市、园区等3D模型中,常用的有天气变化、白昼交替。用户在点了不同的季节或者天气(雨雪风电)等按钮后,就可以在网页里直接看到模型在相应场景下的效果。

2022年12月

  • 12.26 16:54:06
    发表了文章 2022-12-26 16:54:06

    实时渲染对3D设计行业带来哪些改变?

    3D模型实时渲染技术优势有哪些?使用点量实时渲染方案:便捷使用云端渲染、线上协同审批环节更流畅、大幅降低硬件成本

2022年11月

  • 11.29 16:37:25
    发表了文章 2022-11-29 16:37:25

    分析实时云渲染在小程序中可行性应用

    实时云渲染是可以应用于小程序中的,因为小程序其实从技术角度来说,X小程序的本质是H5网页,其实和我们在电脑上打开网页道理差不多,只不过小程序还有些其他的特定。而云流化在网页中打开是基础功能,因此在将需要流化的3D应用程序流化出的地址直接内嵌于小程序中,即可实现小程序中打开服务器端的3D应用并进行实时的交互。
  • 11.29 15:58:25
    发表了文章 2022-11-29 15:58:25

    实时云渲染技术应用之三维可视化部署

    实时云渲染技术是以上两个方案的升级方案,该方案是纯B/S架构,将三维可视化、UE\Unity模型放置在服务器上,通过云渲染软件系统流化出可以在手机、电脑、平板、智慧屏等设备上可以直接访问的URL地址。程序运行是在云端服务器上,本地设备无需提供任何算力,用户也不需安装任何插件,而且在网络OK的情况下在任何设备任何地点(办公室、家里等)都可随时打开。在模型建设的阶段也可以选择多种引擎,无论是精美度更高的UE5还是unity、3dmax 或者其他设计软件都是OK的。因为云流化的原理其实不改变程序的指令执行过程,而是把整个执行过程画面以视频流的方式传回给用户终端设备。

2022年10月

  • 10.26 17:03:05
    发表了文章 2022-10-26 17:03:05

    关于云流化系统-实时云渲染延时性的讨论

    时云渲染系统来做程序的流化,是将程序放在服务器上,用户终端的各种操作指令完成都是借助的服务器算力。而为了用户能拥有和本地安装类似的体验效果,指令执行和传回终端的时间就必须尽可能短,这是实时云渲染系统很重要的一个参数:延迟性。没有延迟,该方案就无法落地
  • 10.26 09:35:41
    发表了文章 2022-10-26 09:35:41

    数字水利模型展示云流化方案有什么优势?

    云流化技术是如何助力数字水利的呢?使用是否麻烦呢?要想解决这些疑问,我们首先要明确下什么是云流化技术?其实简单来说有点像远程桌面,但是云流化技术原理和远程桌面有所区别,可以支持大型、重型各类三维程序的直接云端服务器中使用。对用户来说无需花费学习成本,和以前打开网页或者APP的操作完全一样,简单方便。

2022年08月

  • 08.17 17:15:12
    发表了文章 2022-08-17 17:15:12

    浅谈点量云实时渲染和像素流的六点区别

    点量云实时渲染和像素流有哪些不同?主要从以下方面展开:1、兼容性2、可云流化程序类型3、实时渲染支持显卡和多服务器负载均衡而像素流技术不支持4、云流化支持网页和客户端交互方式和支持终端类型更多5、点量云实时渲染系统共有可视化后台和运营数据展示报表6、支持会议模式和音视频功能
  • 08.03 15:13:20
    发表了文章 2022-08-03 15:13:20

    实时渲染流程操作复杂吗,如何实现?

    像素流技术需要自己来完成这个过程的搭建,还需要在实际应用中的多并发、负载均衡、在不同设备浏览器等下的兼容性、画面的多清晰度展示等等其他问题。点量云实时渲染4步操作,小白也可轻松实现3D应用的实时渲染流化传输。

2022年07月

  • 07.15 13:37:59
    发表了文章 2022-07-15 13:37:59

    数字孪生云渲染引擎部署显卡要求

    实时渲染其实更多的是借助服务器端GPU的算力来完成渲染和编码,并通过网络将实时画面传输到终端。那数字孪生项目中对于服务器显卡的要求是怎样的呢?这个要看两个因素:**1、数字孪生程序本身对于资源的消耗有多高 2、服务器要支持多少并发数**。
  • 07.14 14:27:42
    发表了文章 2022-07-14 14:27:42

    像素流技术在微信和小程序中如何全屏?

    针对像素流技术中可能存在的问题,做了深入研究,并将其产品化。针对手机微信或者小程序中不能全屏的问题,点量云渲染分析原因可能是模型的手机屏幕和原始分辨率不一样,所以会有黑边不能全屏,通过一些我们研究的适配方法是可以做到全屏。比如启动模型的时候,能够获取到观看者的手机屏幕分辨率,在传回到模型中,这样模型用相应的分辨率运行,就不会有黑边,实现全屏的效果。

2022年06月

  • 06.30 13:55:44
    发表了文章 2022-06-30 13:55:44

    解析云流送技术如何让用户便利使用大型3D应用

    云流送的原理也是一样的,基于互联网基础,将所有计算都放在云端服务器上,通过网络这根基础线将终端和云端连接起来,然后在终端有交互的时候以云流送的形式,让交互指令得到实时的反馈
  • 06.24 17:09:19
    发表了文章 2022-06-24 17:09:19

    浅谈云流送多人交互技术原理和如何实现大并发?

    云流送技术是什么?原理是怎样的,如何实现多人并发?点量云小芹浅谈下自己关于这个概念的理解。我们从拆分的概念来解读,云+流送+技术,定位是一项计算机技术,而在这个行业里云一般是指云服务,而流送从普通人的角度来理解,第一想到的是液体的流动。而在计算机行业中肯定不是液体的流动,这项技术在数字孪生智慧城市行业使用比较多,实现的是数据流的传输,为了让终端用户更直观的了解到变化,视频是更加直观的。因此这里的云流送的是视频流。

2022年05月

  • 05.19 17:48:48
    发表了文章 2022-05-19 17:48:48

    unity程序使用云渲染技术是否要修改?

    unity引擎开发的程序使用了点量云渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?这是因为云渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。**所以使用实时云渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可

2022年01月

  • 01.17 15:27:23
    发表了文章 2022-01-17 15:27:23

    TV端影视APP开发搭建需要注意哪些问题?

    影响TV端影视APP稳定性的因素有哪些?1、APP播放器问题 2、服务器和网络原因,在搭建影视APP开发之初就要考虑大并发服务器架构3、视频资源本身有问题。
  • 01.13 15:15:39
    发表了文章 2022-01-13 15:15:39

    2022影视APP开发的基础功能有哪些?

    小芹基于多年的经验和大家聊聊影视APP开发的一些基础功能:影视播放视频点播功能、会员账号管理、APP在线升级、启动页广告和支持哪些平台使用。

2021年12月

  • 12.27 12:07:47
    发表了文章 2021-12-27 12:07:47

    实时云渲染中关于网络和带宽的那些事

    很多对实时云渲染(像素流)了解不是很清楚的时候,可能会有个观点,觉得这种技术对于带宽的要求是非常高的。其实这个认知也对也不对,今天点量软件小芹就和大家一起来聊聊实时云渲染产品使用中,关于带宽的那些事。
  • 12.24 15:01:46
    发表了文章 2021-12-24 15:01:46

    实时云渲染技术支持服务器多少并发的判断方法

    点量实时云渲染软件,支持服务器开启多少路并发判断方法如下: 1、找一台服务器安装需要云流化的内容,比如UE4或者Unity3D的EXE程序(也可以是其他的Windows下的EXE程序),注意为了更好的测试,可以复制到多个文件夹。 2、一次次打开安装的EXE程序,最好进入程序中消耗资源比较大的界面,同时观察CPU和GPU的负载,在二者达到85%左右的时候,看看打开了多少个EXE程序。一般这就是这台服务器上能同时开启的并发路数。
  • 12.24 13:49:28
    发表了文章 2021-12-24 13:49:28

    影音/视APP搭建运营软硬件成本有哪些?

    那么2022年想做一个影视APP,而且想兼容手机和电视都用,需要哪些成本呢?总的来说想要一个影音/视APP软件跑起来正常运营,总体需要两个部分:**服务器流量带宽硬件和影视APP软件系统。****服务器流量带宽成本和用户量并发等有关,是实时产生的,可以考虑使用云服务器+CDN的架构方式。随着用户数的增加,按流量或者按月来购买CDN流量包。而APP软件系统的费用则和需要支持的平台、功能模块等有关。**
  • 12.13 17:27:23
    发表了文章 2021-12-13 17:27:23

    广电文化旅游融媒体APP开发需求分析

    某地方广电想对针对当地的文化旅游资源进行整合,相应国家文化大数据建设的号召,包括点播视频和直播视频的展示,还能结合现有的网站、微信公众号、VR内容在融媒体APP中的展示。满足用户通过手机、电视直接观看系统中的节目,建设一套这样的文旅融媒体APP平台,zui快可以多久完成上线?
  • 12.13 17:25:09
    发表了文章 2021-12-13 17:25:09

    影响影音APP开发价格的因素有哪些?

    如果想开发自己的影音APP,或者定制一款专属的影音APP,费用大约是怎样的呢?音影APP一般都有哪些功能呢?

2021年10月

  • 10.28 15:09:20
    发表了文章 2021-10-28 15:09:20

    电视盒APP定制开发手机内容控制播放方案

    整个系统的使用过程是这样的:打开电视盒子或者电视一体机等设备,老师通过手机和盒子建立联系,在手机上通过公众号或者小程序打开课程列表界面,选择本次需要播放的视频课程,电视或者一体机就直接播放该视频。这种方式可以很好的解决遥控器丢失的问题。
  • 10.28 11:11:56
    发表了文章 2021-10-28 11:11:56

    3D实时云渲染技术在虚拟仿真行业应用有哪些优势

    3D实时云渲染技术**(也称为像素流技术)可以解决了以上诸多问题,和传统的方式相比,使用该技术无需学员安装任何程序和客户端,直接通过网页打开就可以操作,效果和本地安装几乎一样样,点量3D实时云渲染(云流化)技术可实现将延迟控制在几十毫秒内。而且对于虚拟仿真程序的制作方而言,**内容是部署在云端服务器,用户对于数据的访问都是一帧一帧的画面传输,无法通过技术手段获取原始的整体数据,可以减少数据泄露的风险**。而且**内容是统一部署在云端服务器上,不用考虑兼容性的问题**.画面加载可以做到即点即开,因为无需WebGL这种全部加载,而是使用类似视频播放的技术,实现了页面的秒开。
  • 10.21 14:19:52
    发表了文章 2021-10-21 14:19:52

    3D实时云渲染系统搭建部署建设方案

    依托于3D实时云渲染技术,目前这类平台对于很多设计或者影视特效公司来说,效率得到了极大的提升。在一些影视特效、动漫、设计、unity模型等领域,需要将设计好的模型呈现出来立体的效果,以前是在电脑上,利用本地设备性能去执行这项工作。而随着5G和云服务的发展,使用**云端服务器**来完成这些工作,可以大大提高其工作效率。
  • 发表了文章 2024-11-29

    像素流送api ue多人访问需要什么显卡服务器

  • 发表了文章 2024-11-14

    企业远程控制办公方案要考虑哪些问题?私有化部署成本高不高?

  • 发表了文章 2024-11-14

    企业远程控制,SaaS和私有化部署方案对比?

  • 发表了文章 2024-09-12

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