微服务架构的理论基础 - 康威定律
可能出乎很多人意料之外的一个事实是,微服务很多核心理念其实在半个世纪前的一篇文章中就被阐述过了,而且这篇文章中的很多论点在软件开发飞速发展的这半个世纪中竟然一再被验证,这就是康威定律。前段时间看了Mike Amundsen 《远距离条件下的康威定律——分布式世界中实现团队构建》在InfoQ上的一个分
盘古:阿里云飞天分布式存储系统设计深度解析
在10月19日的云栖社区在线培训上,来自盘古团队的吴洋分享了《盘古:飞天分布式存储系统实践》。他主要从以下三个方面进行了分享:盘古是什么?盘古是用来解决什么问题的?盘古是怎么解决问题的?他主要介绍了盘古的分布式系统架构和设计理念。
MongoDB 生态 - 可视化管理工具
工欲善其事,必先利其器,我们在使用数据库时,通常需要各种工具的支持来提高效率;很多新用户在刚接触 MongoDB 时,遇到的问题是『不知道有哪些现成的工具可以使用』,本系列文章将主要介绍 MongoDB 生态在工具、driver、可视化管理等方面的支持情况。
本文主要介绍 MongoDB 的一些可
阿里高可用架构建设实践经验
随着业务在线化互联网化的高速发展,企业对核心业务系统的稳定性、可靠性、有效性、业务连续性等有了更高的要求。采用高可用系统架构支持重要系统、为关键业务提供7x24的不间断服务,已经成为众多企业保障业务稳定、持续运转的主要选择。
游族网络:我们是怎么玩转千台以上游戏云服务器的
来自上海游族网络的运维总监李志勇,带来的分享“如何运维千台以上游戏云服务器”,本次分享中重点是云时代的运维,包括游戏上云部署整体方案、游戏服务器批量运维管理,并对企业选择RDS还是自建MySQL数据库给出了自己建议。