设计模式

首页 标签 设计模式
# 设计模式 #
关注
15362内容
软件设计师10-面向对象-设计模式
设计模式 1 观察者 (发布-订阅Subscribe、模型-视图View、源-收听者Listener、从属者模式) 定义了一对多的依赖关系,让观察者同时监听一个对象,随之自动更新自己 2 策略 :定义了一系列算法,把他们各个封装起来,使他们可相互替换。
Spring Roo开发初评
Spring Roo开发初评     我们广泛使用Spring MVC 和 SpringSource 的其他产品, 来 构建企业Web 应用。 作为一家外包 公司 ,我们在前端开发严重地依赖于 Flex,我们对 Spring-BlazeDS的整合总是得心应手。
设计模式之十(外观模式)
前言 外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用. 结构图 SubSystem  Class 子系统类集合 实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引...
Unity3d游戏开发之-单例设计模式- 单例模式二:多线程二(双重锁定)
单例模式4: 多线程二(双重锁定)这种双重锁定考虑了线程安全,是正规写法 using System; using System.Collections.Generic; using System.
从零开始撸一个Fresco之硬盘缓存
转载请注明出处Fresco源代码文档翻译项目请看这里:Fresco源代码文档翻译项目 硬盘缓存是android图片框架中比较重要的一个模块,Fresco中自己重写了一个硬盘缓存框架,代替了android本身的DiskLruCache,所以今天我们就来介绍Fresco中的硬盘缓存,并且将其提取出来成为我们自己的框架。
[编辑本段]一些基本的设计模式
Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。   Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。
设计模式详解之抽象工厂模式
抽象工厂模式(Abstract Factory) 工厂方法模式有一个问题就是,类的创建依赖工厂类,也就是说,如果想要拓展程序,必须对工厂类进行修改,这违背了闭包原则,所以,从设计角度考虑,有一定的问题,如何解决?就用到抽象工厂模式,创建多个工厂类,这样一旦需要增加新的功能,直接增加新的工厂类就可以了,不需要修改之前的代码。
免费试用