Android应用开发中的MVP架构模式解析
【5月更文挑战第25天】本文深入探讨了在Android应用开发中广泛采用的一种设计模式——Model-View-Presenter (MVP)。文章首先概述了MVP架构的基本概念和组件,接着分析了它与传统MVC模式的区别,并详细阐述了如何在实际开发中实现MVP架构。最后,通过一个具体案例,展示了MVP架构如何提高代码的可维护性和可测试性,以及它给开发者带来的其他潜在好处。
C# 一分钟浅谈:设计模式之单例模式
【10月更文挑战第9天】单例模式是软件开发中最常用的设计模式之一,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。本文介绍了单例模式的基本概念、实现方式(包括饿汉式、懒汉式和使用 `Lazy<T>` 的方法)、常见问题(如多线程和序列化问题)及其解决方案,并通过代码示例详细说明了这些内容。希望本文能帮助你在实际开发中更好地应用单例模式,提高代码质量和可维护性。
Spring Event 的幕后
Spring Event 基于观察者模式,实现模块间松散耦合的通信。通过事件(Event)、事件发布者(Publisher)和事件监听器(Listener)三个核心组件,Spring Event 可以轻松实现业务解耦。Spring 容器在启动时会初始化 `ApplicationEventMulticaster`,扫描并注册所有事件监听器,通过调用 `multicastEvent()` 方法将事件广播给所有注册的监听器。
前端必须掌握的设计模式——模板模式
模板模式(Template Pattern)是一种行为型设计模式,父类定义固定流程和步骤顺序,子类通过继承并重写特定方法实现具体步骤。适用于具有固定结构或流程的场景,如组装汽车、包装礼物等。举例来说,公司年会节目征集时,蜘蛛侠定义了歌曲的四个步骤:前奏、主歌、副歌、结尾。金刚狼和绿巨人根据此模板设计各自的表演内容。通过抽象类定义通用逻辑,子类实现个性化行为,从而减少重复代码。模板模式还支持钩子方法,允许跳过某些步骤,增加灵活性。