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JAVA设计模式之工厂模式(三种工厂模式)
JAVA设计模式之工厂模式—Factory Pattern 1.工厂模式简介 工厂模式用于对象的创建,使得客户从具体的产品对象中被解耦。 2.工厂模式分类 这里以制造coffee的例子开始工厂模式设计之旅。
自动化测试实战 | 搞定 PageObject 设计模式
在为 UI 页面写测试用例时(比如 Web 页面,移动端页面),测试用例会存在大量元素和操作细节。如何面对当 UI 变化时,测试用例也要跟着变化这个问题?PageObject 设计模式闪亮登场
通用点赞设计思路
点赞作为一个高频率的操作,如果每次操作都读写数据库会增加数据库的压力,所以采用缓存+定时任务来实现。点赞数据是在redis中缓存半小时,同时定时任务是每隔5分钟执行一次,做持久化存储,这里的缓存时间和任务执行时间可根据项目情况而定。
领域建模的体系化思维与6种方法论
本文希望能够通过总结过去自己对领域建模的一点粗浅经验给需要的同学能有些许启发,少走弯路。
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6月前
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软件体系结构 - 架构风格(5)层次结构架构风格
【4月更文挑战第21天】软件体系结构 - 架构风格(5)层次结构架构风格
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2月前
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《设计模式:可复用面向对象软件的基础(典藏版)》
本书是埃里克·伽玛著作,涵盖180个笔记,主要介绍面向对象设计模式,包括MVC、设计模式编目、组织编目、实现描述、复用机制、运行时与编译时结构关联、设计支持变化等方面。书中详细解释了23种设计模式,如Abstract Factory、Adapter、Bridge、Builder等,按创建型、结构型、行为型分类,旨在提高软件可复用性和灵活性。
es6加上symbol的基础数据类型
【10月更文挑战第22天】ES6中的 `Symbol` 作为一种新的基础数据类型,为JavaScript提供了一种创建唯一标识符和处理对象属性名冲突的有效方式,丰富了JavaScript的数据类型体系和编程模式,在实际开发中具有重要的应用价值。
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4天前
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Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
Kotlin教程笔记(52) - 改良设计模式 - 观察者模式
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