wpf中的datagrid绑定操作按钮是否显示或者隐藏
如图,需要在wpf中的datagrid的操作那列有个确认按钮,然后在某些条件下确认按钮可见,某些情况下不可见的,放在mvc里直接在cshtml页面中if..else就行了。
但是在wpf里不行。。网上搜索了好久才找到解决方法,原来只是binding那个visiable属性就行了,
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
Unity C# 《有限状态机》的用法教程详解
有限状态机用法教程
本文提供全流程,中文翻译。
助力快速理解 FSM 有限状态机,完成游戏状态的切换
为新手节省宝贵的时间,避免采坑!
有限状态机简称: FSM —— 简称状态机
是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模.
【干货合集】不免俗,咱们谈一谈这场“顺我者昌,逆我者亡的伟大技术革命”——区块链
1月9日晚,朋友圈刷屏了徐小平的预言“区块链革命到来,这是一场顺我者昌,逆我者亡的伟大革命”。显然,“区块链革命”的旗帜已经高举在无数创业者的心中了,但是我们应该清楚地认识到任何一个新技术浪潮到来的时候,都伴随着一定的狂热与泡沫,但到头来最终胜出的,还是那些提供了实实在在技术和产品、创造了能够被人类使用价值的人和公司。
.net反混淆脱壳工具de4dot的使用
de4dot是一个开源的.net反混淆脱壳工具,是用C#编写的,介绍一下它的使用方法
首先 pushd 到de4dot.exe所在文件夹,然后调用 de4dot.exe 路径+dll名称
如下图
Detected Unknown Obfuscator 说明侦测不到这个程序集是用什么方式混淆的,但是de4dot依然会把反混淆的程序集重新生成一个新的程序集.
虚幻4和Unity3D应该学哪个?
虚幻4 (UE4) 和Unity是目前市场上最热门的游戏引擎,也各自拥有为数众多的开发者,虽然一些大型的游戏公司仍然运用自家开发的引擎来制作游戏,但是在巨大的市场需求下,独立开发者与游戏工作室依然需要一款优秀的引擎来支持项目的开发。