shaderlab 关键点记录
ShaderLab 是 Unity 中创建和管理着色器的核心工具。通过理解其基本结构、常用属性和关键技术,开发者可以创建出各种复杂的图形效果。从基础的颜色和纹理处理,到高级的光照和多通道渲染,ShaderLab 提供了强大的功能和灵活性。希望本文记录的关键点能帮助您更好地掌握 ShaderLab,提高图形编程的效率和效果。
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频逐渐成为新的媒体形式。本文详细介绍了如何在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染,包括环境准备、引入依赖、初始化客户端、解码与渲染、优化低延迟等步骤,并提供了具体的代码示例。适用于远程教育、虚拟旅游等实时交互场景。
人工智能在图形学领域的研究热点有哪些?
AIGC:通过生成对抗网络(GAN)、变分自编码器(VAE)及其变体等技术,能够根据用户输入的文字描述、草图等生成高质量、高分辨率的图像,在艺术创作、游戏开发、广告设计等领域应用广泛。如OpenAI的DALL-E、Stable Diffusion等模型,可生成风格各异、内容丰富的图像,为创作者提供灵感和素材.
图形学领域的研究热点会给人工智能带来哪些挑战和机遇?
图形学中的一些研究热点,如 3D 模型生成与重建,需要大量的 3D 数据来训练模型,但 3D 数据的获取往往比 2D 图像数据更困难、成本更高。而且,3D 数据的多样性和复杂性也使得数据的标注和预处理工作更加繁琐,这对人工智能的数据处理能力提出了更高要求。例如,在训练一个能够生成高精度 3D 人体模型的人工智能模型时,需要大量不同姿态、不同体型的 3D 人体扫描数据,而这些数据的采集和整理是一项艰巨的任务.
计算机图形学的发展趋势对 GUI 设计有何影响?
计算机图形学的发展对 GUI 设计产生深远影响。实时光线追踪技术提升了视觉真实感和空间层次感;AI 结合图形学实现了智能布局和个性化图形元素生成,优化了渲染性能;AR/VR 技术创造了全新的三维交互方式,拓展了设计空间;移动与网页端图形学的进步适应了多设备需求,提升了应用性能。
SciPy 空间数据2
凸包(Convex Hull)是计算几何中的概念,指包含给定点集的所有凸集的交集。可以通过 `ConvexHull()` 方法创建凸包。示例代码展示了如何使用 `scipy` 库和 `matplotlib` 绘制给定点集的凸包。