baker_zhuang_社区达人页

个人头像照片
baker_zhuang
已加入开发者社区1390

勋章 更多

个人头像照片
专家博主
专家博主
个人头像照片
星级博主
星级博主
个人头像照片
技术博主
技术博主
个人头像照片
江湖新秀
江湖新秀

成就

已发布129篇文章
15条评论
已回答0个问题
0条评论
已发布0个视频
github地址

我关注的人 更多

技术能力

兴趣领域
擅长领域
技术认证

8年工业软件开发经验,精通CRM、MES及WMS系统,实现从客户管理到生产、仓储的全流程智能化。专注于AI大模型与3D虚拟显示技术,致力于企业智能化升级。擅长将前沿科技融入企业运营,提升效率与决策能力。持续学习,勇于创新,将技术难题转化为发展动力,助力企业数字化转型,实现可持续增长。

暂无精选文章
暂无更多信息

2024年10月

  • 10.13 13:26:50
    发表了文章 2024-10-13 13:26:50

    Threejs创建正多边体

    这篇文章介绍了在Three.js中创建正多边形体(如正四面体、正八面体等)的方法,包括生成多边形几何体、设置表面材质以及将它们添加到场景中的步骤。
  • 10.13 13:24:00
    发表了文章 2024-10-13 13:24:00

    ThreeJs创建球体

    这篇文章讲解了如何在Three.js中创建并添加一个球体到场景中,包括定义球体的几何形状、赋予材质以及最终渲染球体的过程。
  • 10.13 13:08:29
    发表了文章 2024-10-13 13:08:29

    ThreeJs绘制圆柱体

    这篇文章介绍了在Three.js中绘制圆柱体的方法,包括创建圆柱体几何体、设置材质以及将其正确放置在三维场景中的技巧。
  • 10.13 13:00:34
    发表了文章 2024-10-13 13:00:34

    Threejs绘制圆锥体

    这篇文章讲解了如何在Three.js中创建并正确定向圆锥体,确保其在不同场景下的稳定显示,涵盖了生成圆锥体几何体、设置材质和纹理以及解决可能的倾斜显示问题等内容。
  • 10.13 12:58:10
    发表了文章 2024-10-13 12:58:10

    Threejs创建胶囊体

    这篇文章介绍了在Three.js中创建胶囊体(两端为半球形中间为圆柱形的模型)的方法,包括建立几何体、设置材质以及将其添加到场景中的步骤。
  • 10.13 12:56:23
    发表了文章 2024-10-13 12:56:23

    Threejs创建圆环结

    这篇文章讲解了如何在Three.js中创建一个圆环结(例如绳结状的几何体),包括生成圆环结几何体、应用材质以及将其渲染到场景中的过程。
  • 10.13 12:54:37
    发表了文章 2024-10-13 12:54:37

    ThreeJs创建圆环

    这篇文章介绍了如何在Three.js中创建一个圆环(torus),包括设置圆环的几何形状、材质以及将其添加到场景中的具体步骤。
  • 10.13 12:52:31
    发表了文章 2024-10-13 12:52:31

    TDengine在设备管理系统中应用

    这篇文章介绍了TDengine时序数据库在设备管理系统中的应用,包括处理大规模数据插入、查询优化以及如何通过超级表管理多设备数据的具体实践。
  • 10.13 12:45:15
    发表了文章 2024-10-13 12:45:15

    Threejs使用CubeCamera实现环境映射

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中使用CubeCamera来实现环境映射,包括创建CubeCamera、设置反射材质以及实时更新渲染结果的具体步骤。
  • 10.13 12:40:58
    发表了文章 2024-10-13 12:40:58

    Threejs制作窗户透亮效果

    这篇文章讲解了如何在Three.js中制作窗户的透亮效果,包括设置透明材质和光照以实现逼真的窗户渲染效果的技术细节。
  • 10.13 12:38:21
    发表了文章 2024-10-13 12:38:21

    Threejs绘制方形管道

    这篇文章讲解了如何在Three.js中创建和渲染方形管道,包括建立几何体、应用材质以及进行场景中的定位和渲染等步骤。
  • 10.13 12:33:08
    发表了文章 2024-10-13 12:33:08

    ThreeJs手动控制动画播放与暂停

    这篇文章介绍了如何在Three.js中手动控制动画的播放与暂停,包括设置动画混合器、监听按键事件以调整动画状态和速度的方法。
  • 10.13 12:23:23
    发表了文章 2024-10-13 12:23:23

    ThreeJs控制模型骨骼实现数字人

    这篇文章讲解了如何使用Three.js通过控制模型的骨骼来实现数字人的动态表现,包括加载模型、获取骨骼信息以及通过编程控制骨骼动作的具体方法。
  • 10.13 12:15:42
    发表了文章 2024-10-13 12:15:42

    SenseVoice实现语音转文字

    这篇文章介绍了如何使用SenseVoice实现语音转文字的功能,包括通过Docker部署服务、使用网页界面或API进行语音文件的转换,并提供了详细的部署与使用步骤。
  • 10.13 12:12:28
    发表了文章 2024-10-13 12:12:28

    docker安装Mongodb

    这篇文章详细说明了如何使用Docker安装MongoDB,包括拉取镜像、创建并运行容器、数据持久化存储以及访问容器内的MongoDB服务的具体步骤。
  • 10.13 12:08:13
    发表了文章 2024-10-13 12:08:13

    Threejs中导入GLTF模型克隆后合并

    这篇文章详细说明了在Three.js中如何导入GLTF模型,对其进行克隆,并将多个克隆模型合并成一个整体模型的过程。
  • 10.13 12:05:49
    发表了文章 2024-10-13 12:05:49

    CosyVoice实现声音复刻

    这篇文章介绍了如何使用CosyVoice平台实现个性化的声音复刻,包括录制样本音频、上传处理以及生成定制化语音的全流程。
  • 10.12 22:32:23
    发表了文章 2024-10-12 22:32:23

    Pixi绘制带箭头的线

    这篇文章讲解了如何使用Pixi.js来绘制带有箭头的线条,并提供了绘制箭头的具体实现方法和技术细节。
  • 10.12 22:30:07
    发表了文章 2024-10-12 22:30:07

    大模型生成短视频

    这篇文章详细介绍了如何利用大模型生成短视频,包括配置环境、对接视频素材网站以及生成视频的具体步骤。
  • 10.12 22:27:28
    发表了文章 2024-10-12 22:27:28

    Window本地部署ChatTTS

    这篇文章详细介绍了如何在Windows系统上本地部署ChatTTS,实现将文本转化为高质量的语音输出,并提供了简便的部署方法和使用指南。
  • 10.12 22:25:11
    发表了文章 2024-10-12 22:25:11

    Vanna使用ollama分析本地数据库

    这篇文章详细介绍了如何使用Vanna和Ollama框架来分析本地数据库,实现自然语言查询转换为SQL语句并与数据库交互的过程。
  • 10.12 22:18:57
    发表了文章 2024-10-12 22:18:57

    Pixi绘制地图和小车

    这篇文章讲解了如何使用Pixi.js来绘制地图并在地图上显示小车,包括地图网格的创建和小车图像的定位与移动。
  • 10.12 22:16:44
    发表了文章 2024-10-12 22:16:44

    Dify开发工作流

    这篇文章详细介绍了如何使用Dify平台进行工作流的创建与配置,包括设置变量、条件分支以及集成不同工具和服务来自动化任务处理流程。
  • 10.12 22:08:37
    发表了文章 2024-10-12 22:08:37

    Window系统安装Docker

    这篇文章提供了在Windows系统上安装与配置Docker的详细指南,包括Docker Desktop的安装及通过Docker来运行容器化应用的步骤。
  • 10.12 22:05:52
    发表了文章 2024-10-12 22:05:52

    Dify开发Agent对接钉钉机器人

    这篇文章详细讲解了如何在Dify平台上开发一个Agent并与钉钉机器人集成,实现自动化消息处理和响应功能。
  • 10.12 22:02:43
    发表了文章 2024-10-12 22:02:43

    Vanna使用ollama分析本地MySQL数据库

    这篇文章详细介绍了如何使用Vanna结合Ollama框架来分析本地MySQL数据库,实现自然语言查询功能,包括环境搭建和配置流程。
  • 10.12 22:00:37
    发表了文章 2024-10-12 22:00:37

    使用vanna实现Text2SQL

    这篇文章介绍了如何使用Vanna将自然语言转换为SQL查询,包括安装Vanna、配置数据库连接以及运行查询的全过程。
  • 10.12 21:55:57
    发表了文章 2024-10-12 21:55:57

    window本地部署Dify

    这篇文章详细介绍了如何在Windows系统上本地部署Dify平台,并通过Docker进行环境搭建,实现基于大模型的AI应用开发和管理。
  • 10.12 21:52:39
    发表了文章 2024-10-12 21:52:39

    Threejs路径规划_基于A*算法案例完整版

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中完整实现基于A*算法的路径规划案例,包括网格构建、路径寻找算法的实现以及路径可视化展示等方面的内容。
  • 10.12 21:45:43
    发表了文章 2024-10-12 21:45:43

    Threejs路径规划_基于A*算法案例V2

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中使用A*算法进行高效的路径规划,并通过三维物理电路的实例演示了路径计算和优化的过程。
  • 10.12 21:39:07
    发表了文章 2024-10-12 21:39:07

    Threejs路径规划案例V1

    这篇文章详细介绍了使用Three.js进行三维路径规划的实现方法,包括设置三维场景、实现车辆避障以及展示规划路径等内容。
  • 10.12 21:36:24
    发表了文章 2024-10-12 21:36:24

    对MaxKB进行个性化设置

    这篇文章讲解了如何对MaxKB进行个性化设置,包括修改图标的步骤,以帮助用户定制更加符合个人或企业品牌形象的知识库界面。
  • 10.12 21:32:58
    发表了文章 2024-10-12 21:32:58

    Chirpstack配合网关与lora设备通信

    这篇文章详细介绍了如何配置Chirpstack与LoRa网关及设备进行通信,并设置设备上报数据的流程,以便实现LoRaWAN网络的数据传输功能。
  • 10.12 21:30:25
    发表了文章 2024-10-12 21:30:25

    Docker安装Mosquitto

    这篇文章详细介绍了如何在Docker中安装和配置Mosquitto消息代理服务,包括拉取镜像、创建容器以及配置持久化存储等步骤。
  • 10.12 21:27:15
    发表了文章 2024-10-12 21:27:15

    MaxKB创建本地知识库

    这篇文章详细介绍了如何使用MaxKB创建本地知识库,并通过上传文档来构建个性化的问答系统,使得大模型可以根据上传的知识内容来回答问题。
  • 10.12 15:00:05
    发表了文章 2024-10-12 15:00:05

    Docker部署MaxKB详细步骤(window系统)

    这篇文章详细介绍了如何在Windows系统上使用Docker部署MaxKB,并提供了从安装Docker到运行MaxKB容器的详细步骤,以及如何通过浏览器访问和配置MaxKB来使用ollama和llama3模型进行问答。
  • 10.12 14:56:46
    发表了文章 2024-10-12 14:56:46

    ollama本地部署llama3(window系统)

    这篇文章详细介绍了如何在Windows系统上本地部署Ollama框架来运行Llama 3大模型,并提供了具体的安装步骤和注意事项,以便实现离线使用高级AI模型进行对话。
  • 10.12 14:51:24
    发表了文章 2024-10-12 14:51:24

    Threejs实现PMD模型眨眼说话等功能

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中实现PMD模型的眨眼和说话等动态效果,通过控制模型的关键帧来模拟面部表情的变化。
  • 10.12 14:47:29
    发表了文章 2024-10-12 14:47:29

    Threejs加载MMD

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中加载和使用MMD(MikuMikuDance)模型,包括模型的导入、动画的播放以及与MMD相关的文件格式和操作流程。
  • 10.12 14:34:16
    发表了文章 2024-10-12 14:34:16

    ThreeJs制作管道中水流效果

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中创建具有动态水流效果的管道模型,通过纹理贴图的移动来模拟水流的视觉效果。
  • 10.12 14:31:11
    发表了文章 2024-10-12 14:31:11

    Chirpstack下载和部署

    这篇文章介绍了如何在Alot平台上通过wget命令下载并安装ChirpStack的Docker组件,以便在智慧牧场项目中部署和使用LoRaWAN网络服务器。
  • 10.12 14:27:11
    发表了文章 2024-10-12 14:27:11

    Threejs制作服务器机房冷却结构

    这篇文章详细介绍了如何使用Three.js来创建一个服务器机房的冷却结构模型,包括设计和实现机房内冷却系统的可视化表现。
  • 10.12 14:22:02
    发表了文章 2024-10-12 14:22:02

    ThreeJs模拟工厂生产过程八

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中模拟工厂生产过程的第八部分,重点是优化场景中的模型,包括合并货架上的料箱以减少渲染负担,并替换设备模型以增强场景的真实性和互动性。
  • 10.12 14:17:11
    发表了文章 2024-10-12 14:17:11

    ThreeJs模拟工厂生产过程七

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中为工厂车间的货架动态生成并放置货物,通过循环逻辑和贴图应用使货架上的物品更加逼真,增强了场景的真实感。
  • 10.12 14:14:57
    发表了文章 2024-10-12 14:14:57

    ThreeJs模拟工厂生产过程六

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中模拟工厂生产过程的第六部分,重点是创建和实现车间内线边仓货架的三维模型及其布局。
  • 10.12 13:01:46
    发表了文章 2024-10-12 13:01:46

    ThreeJs模拟工厂生产过程五

    这篇文章详细介绍了如何在Three.js中模拟工业生产过程的第五部分,重点在于添加并实现车间内人物的动态行走动画,使人能够在车间内来回移动,增加了场景的真实感。
  • 10.12 12:56:35
    发表了文章 2024-10-12 12:56:35

    ThreeJs模拟工厂生产过程四

    这篇文章详细说明了如何在Three.js中为模拟的工厂产线添加警戒线,以增强产线模型的真实感和安全性表现,通过使用`PlaneGeometry`来创建并定位这些警戒线。
  • 10.12 12:54:33
    发表了文章 2024-10-12 12:54:33

    ThreeJs模拟工厂生产过程三

    这篇文章介绍了在Three.js中通过使用mergeGeometries技术来合并大量车间模型,以减少浏览器渲染负担,提高性能,并提供了实现模型合并的具体方法和步骤。
  • 10.12 12:52:11
    发表了文章 2024-10-12 12:52:11

    ThreeJs模拟工厂生产过程二

    这篇文章详细介绍了如何使用Three.js创建一个模拟工厂车间的3D模型,包括绘制地面和墙面的具体步骤,并特别关注于如何创建带有门的墙面以增加车间的真实性。
  • 10.12 12:49:41
    发表了文章 2024-10-12 12:49:41

    ThreeJs模拟工厂生产过程一

    这篇文章详细介绍了如何使用Three.js模拟工厂生产过程的第一部分,包括创建传送带、生产设备和产品的模型,并实现产品沿传送带移动的动画效果。
  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs创建正多边体

  • 发表了文章 2024-10-13

    ThreeJs创建球体

  • 发表了文章 2024-10-13

    TDengine在设备管理系统中应用

  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs创建胶囊体

  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs创建圆环结

  • 发表了文章 2024-10-13

    ThreeJs绘制圆柱体

  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs绘制圆锥体

  • 发表了文章 2024-10-13

    ThreeJs创建圆环

  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs使用CubeCamera实现环境映射

  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs制作窗户透亮效果

  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs绘制方形管道

  • 发表了文章 2024-10-13

    ThreeJs手动控制动画播放与暂停

  • 发表了文章 2024-10-13

    ThreeJs控制模型骨骼实现数字人

  • 发表了文章 2024-10-13

    SenseVoice实现语音转文字

  • 发表了文章 2024-10-13

    Threejs中导入GLTF模型克隆后合并

  • 发表了文章 2024-10-13

    docker安装Mongodb

  • 发表了文章 2024-10-13

    CosyVoice实现声音复刻

  • 发表了文章 2024-10-12

    大模型生成短视频

  • 发表了文章 2024-10-12

    Pixi绘制带箭头的线

  • 发表了文章 2024-10-12

    Window本地部署ChatTTS

正在加载, 请稍后...
滑动查看更多
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息
正在加载, 请稍后...
暂无更多信息