RGB 和 YUV 区别
【10月更文挑战第26天】RGB和YUV在色彩表示原理、数据存储方式、应用场景以及转换关系等方面都存在着明显的区别,它们各自在不同的领域发挥着重要的作用。
5秒内快速生成、直出工业级PBR资产,三维扩散模型3DTopia-XL开源
【10月更文挑战第26天】在数字时代,高质量3D资产的需求日益增长,但创建这些资产通常耗时且昂贵。3DTopia-XL是一种新型三维扩散模型,由香港中文大学、东京大学和南洋理工大学等机构的研究人员合作开发。该模型通过使用原始扩散技术和PrimX表示方法,能够在短时间内生成具有高几何保真度和精细纹理的3D资产,大大降低了3D内容创建的门槛。尽管存在一些局限性,3DTopia-XL仍展示了巨大的潜力,未来有望在多个行业中得到广泛应用。
游戏制作软件的主要种类及其功能
游戏制作软件可以分为多种类型,主要包括三维建模软件、动画软件、图像处理软件、游戏引擎等。每种软件在游戏制作过程中都有其特定的作用和优势。
计算机图形学-1-小试牛刀
这段代码使用 OpenGL 和 GLUT 库创建了一个简单的图形窗口,展示了多个几何形状。首先清屏并设置背景为黑色,然后绘制一个白色矩形和一个彩色大三角形。接着绘制三个不同颜色的点,并计算大三角形的中点,绘制一个小三角形。最后,再次计算小三角形的中点,绘制一个更小的三角形。通过 `glutDisplayFunc` 注册显示回调函数 `myDisplay`,并在 `glutMainLoop` 中进入事件处理循环。
ACM TOG:仅通过手机拍照就可以对透明物体进行三维重建
【10月更文挑战第20天】近期发表在ACM TOG上的论文《NU-NeRF: Neural Reconstruction of Nested Transparent Objects with Uncontrolled Capture Environment》提出了一种名为NU-NeRF的神经重建方法,能够在无需特殊设备的情况下,对嵌套的复杂透明物体进行高质量的三维重建。该方法通过分离反射和折射部分,结合神经符号距离场和神经渲染技术,实现了高保真的外表面几何形状和内部表面重建。实验结果表明,NU-NeRF在合成和真实场景中均表现出色,具有广泛的应用前景。
Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频成为新的媒体形式。本文详细介绍了如何在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染,包括环境准备、引入依赖、初始化客户端、解码与渲染、优化低延迟等步骤,并提供了具体的代码示例。适用于远程教育、虚拟旅游等实时交互场景。
元宇宙中的艺术与文化:虚拟画廊的崛起
【10月更文挑战第28天】随着科技的发展,元宇宙逐渐成为现实,为文化艺术领域带来了巨大潜力。虚拟画廊作为数字艺术的展示平台,利用3D建模、VR、AR等技术,打破物理空间限制,提供沉浸式艺术体验。观众可通过虚拟现实设备自由浏览、欣赏和互动,促进艺术传播和社交交流,未来还将结合AI和区块链等技术,进一步提升用户体验和版权保护,成为文化艺术的重要发展方向。