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云游戏的架构设计和技术实现
云游戏的架构设计和技术实现 首先简单做个自我介绍。我本人主要是从事游戏行业的,经历比较复杂,早年做 PC 端网游,然后又做了几年虚拟现实,接着又做页游和手游, 现在主要是做 HTML5 游戏。这跟云计算可能有点远,但是我个人对云计算技术很感兴趣,所以业余也会关心这项技术的发展。
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来自: 云原生
阿里云Kubernetes 1.9上利用Helm运行TensorFlow 分布式模型训练
TensorFlow和Kubernetes分别作为深度学习和容器编排领域的领航者,二者的强强联合可以真正释放分布式训练的洪荒之力。而阿里云的Helm解决方案降低了部署的难度,降低了这把`屠龙刀`的使用难度。
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来自: 云存储
NAS用户级日志实时分析功能:高效、便捷、快速分析NAS访问日志
支持对NAS下大量访问日志进行查询分析、并提供开箱即用的报表及灵活开放的报表与报警功能。帮助NAS用户管理自己的数据看板,实时了解访问明细,审计敏感操作,诊断问题,实时报警等。
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来自: 云原生
开发函数计算的正确姿势——网页截图服务
前言 首先介绍下在本文出现的几个比较重要的概念: 函数计算(Function Compute): 函数计算是一个事件驱动的服务,通过函数计算,用户无需管理服务器等运行情况,只需编写代码并上传。函数计算准备计算资源,并以弹性伸缩的方式运行用户代码,而用户只需根据实际代码运行所消耗的资源进行付费。
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