《Java 2D游戏编程入门》—— 1.3 使用主动渲染
前面的示例使用了一种叫做被动渲染(passive rendering)的技术。该应用程序在paint()方法中重新绘制自身,但是,由Swing库来决定什么时候调用该方法。事件分派线程处理Swing组件的渲染,而这并不由你来控制。尽管这对于常规应用程序来说很好,但对于游戏不推荐这么做。
Unity中的平移 缩放 旋转
Unity中的平移 缩放 旋转
1.最近想实现Unity中的平移 缩放 旋转功能, 类似于Unity编辑器状态下的效果.尝试了好几个方式,效果都有瑕疵,网友们谁有好的实现方式,请教我.
下面是我的一种实现方式:
using System.