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《Java 2D游戏编程入门》—— 1.3 使用主动渲染
前面的示例使用了一种叫做被动渲染(passive rendering)的技术。该应用程序在paint()方法中重新绘制自身,但是,由Swing库来决定什么时候调用该方法。事件分派线程处理Swing组件的渲染,而这并不由你来控制。尽管这对于常规应用程序来说很好,但对于游戏不推荐这么做。
32.FFmpeg+OpenGLES+OpenSLES播放器实现(六.FFmpeg音视频解码)
项目源码FFmpeg开发文档 解码分为软解码和硬解码,那么什么是软解码和硬解码,二者有什么区别?简单来说,在于是否使用CPU进行解码,最初视频解码都是通过CPU进行的,那时候视频分辨率较低,CPU完全可以胜任解码的工作,但是随着高清视频的出现,使用CPU进行解码的压力越来越大 软解码 使用CPU进行解码,所以就很容易造成CPU负载过大。
Unity3d命令行参数 Command line arguments
通常情况下,Unity可以通过双击桌面上的图标启动,也可以通过输入命令行启动(例如,MacOS终端或者Windows的CMD窗口),通过这种方式在启动时会接受命令和信息,这对测试对象,自动生成和其他制作任务是非常有用的。
Unity中的平移 缩放 旋转
Unity中的平移 缩放 旋转 1.最近想实现Unity中的平移 缩放 旋转功能, 类似于Unity编辑器状态下的效果.尝试了好几个方式,效果都有瑕疵,网友们谁有好的实现方式,请教我. 下面是我的一种实现方式: using System.
使用 ADB LogCat 查看在Android真机上 Unity debug.log 输出日志
在使用unity开的过程中查看输出日志是避免不了的,但是在真机上遇到卡死或者尤其是闪退的时候怎么办呢?这里给大家介绍一个简单便捷的android真机查看日志方法 参考了以下3位作者的文章: http://blog.
NVIDIA Jetson TK1学习与开发(八):图文详解OpenGL在Jetson TK1上的安装和使用
<h1 style="text-align:center">图文详解OpenGL在Jetson TK1上的安装和使用</h1> <h2>1、入门介绍与资源推介</h2> <p>OpenGL(全写Open Graphics Library)是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。<br></p
《Unity 4 3D开发实战详解》一6.7 物理引擎综合案例
前面已经详细介绍了Unity中物理引擎的基础知识,同时,通过一些小案例来具体介绍了物理引擎的相关应用。本小节将通过一个综合案例,使读者对Unity中的物理引擎有进一步的理解。
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