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Unity3d技术面试题100问
一:什么是协同程序? 答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。
Unity打包/读取AssetBundle资源全教程
Unity 资源AssetBundle打包 本文提供全流程,中文翻译。 Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chi...
unity 模拟抛物线
具体的步骤: 了解使用水平方向的速度是:v1=v0×cosθ竖直方向的速度是:v2=v0×sinθ-gty=v0×t-(gt^2)/2 克隆线段,坐标信息,线段的长度,线段的间距。检测碰撞的点、控制线段的显示和隐藏、绘制弧克隆子弹,计算子弹的发射速度,子弹的朝向点击空格,初始化子弹数据,子弹发射 在plyer下创建一个空物体为Arc;在代码中用创建一个空物体再添加组件LineRenderer,同时把这些空物体存到list中。
关于Unity 2018的实体组件系统(通用名称ECS)
将介绍如何在Unity上使用实体组件系统(通常称为ECS)。这次的内容是Unity提供的ECS API的基本用法,一个小应用程序和并行化。它不包括与Unity的GameObject / Component的合作,以及实际使用。
《Unity 5.x游戏开发实战》一导读
视频游戏作为一种文化现象,在过去半个世纪已经在世界范围内吸引并娱乐了数十亿人。视频游戏作为一种产业和文化,无论对于开发者还是艺术家来说,都是一个令人兴奋的所在。
没有银弹:软件工程的本质性与附属性工作
NO SILVER BULLET: ESSENCE AND ACCIDENTS OF SOFTWARE ENGINEERING It's adapted from berkeley . If you want to know more, you visit the orignal articlehere.
Unity 之 Pure版Entity Component System【ECS】 案例【GalacticConquest】解析【上】
以往没有了解过Unity ECS的小伙伴建议先看看我写过的两篇ECS文章 Unity之浅析 Entity Component System (ECS) Unity 之 Pure版Entity Component System (ECS) 官方R...
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