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UNITY地图寻路及服务器解决方案
多边形寻路算法简单介绍 http://liweizhaolili.lofter.com/post/1cc70144_86a939e   UNITY3D MMO服务器寻路 http://www.pathengine.
【Unity】Update()和FixedUpdate()
Update()每帧调用,FixedUpdate()以指定频率被调用。 可以在 Edit -> project settings -> Time -> Fixed Timestep 中设定该频率。   FixedUpdate() 可以用来执行不受帧率影响的处理。
殷浩详解DDD:领域层设计规范
在一个DDD架构设计中,领域层的设计合理性会直接影响整个架构的代码结构以及应用层、基础设施层的设计。但是领域层设计又是有挑战的任务,特别是在一个业务逻辑相对复杂应用中,每一个业务规则是应该放在Entity、ValueObject 还是 DomainService是值得用心思考的,既要避免未来的扩展性差,又要确保不会过度设计导致复杂性。今天我用一个相对轻松易懂的领域做一个案例演示,但在实际业务应用中,无论是交易、营销还是互动,都可以用类似的逻辑来实现。
TIDE.JS:三维空间数字化渲染引擎
为了满足我们三维空间渲染各个业务的需求,并且提供易用SDK方便第三方开发人员快速搭建自己的应用或平台,我们自研了TIDE.JS——一款组件化、轻量化、高性能、大规模的面向空间数字化应用的渲染引擎。
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6月前
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游戏开发技术- 请谈谈WebGL与Canvas的区别,以及在什么情况下更适合使用WebGL。
WebGL和Canvas都是网页游戏开发的关键技术。Canvas是2D绘图API,适合初学者和简单的2D游戏,而WebGL是基于OpenGL的3D渲染标准,用于复杂3D图形和游戏,提供GPU硬件加速。当涉及3D渲染、高级视觉效果或高性能需求时,WebGL是更好的选择。对于轻量级2D应用,Canvas就足够了。某些游戏引擎支持两者自动切换,以实现最佳性能和兼容性。
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6月前
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论文介绍:3D-SceneDreamer——基于文本驱动的3D场景生成技术
【5月更文挑战第2天】3D-SceneDreamer是一款文本驱动的3D场景生成工具,利用NeRF技术简化3D内容创作,通过文本描述创建室内及室外场景。该框架支持6-DOF摄像机轨迹,提高视角自由度。研究结合预训练的文本到图像模型解决3D数据稀缺问题,实现高质量、几何一致的场景生成。尽管面临文本描述精度和实际应用挑战,但该技术为3D场景生成带来显著进步。[论文链接](https://arxiv.org/pdf/2403.09439.pdf)
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5月前
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【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
【Unity小技巧】Unity中实现带有Sprite Shape的2D水效果(附项目源码)
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4月前
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来自: 云原生
U3D开发技术深度解析:异步场景加载与资源管理优化策略
【7月更文第11天】在Unity3D(简称U3D)游戏开发中,优化场景加载与资源管理是提升用户体验的关键一环。通过实现高效的异步场景加载和智能的资源管理策略,我们能显著缩短玩家的等待时间,提升游戏流畅度。本文将详细介绍这两种技术的应用,并提供实用的代码示例。
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