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3D角色建模师和3D角色动画师哪个更有前景?哪个更适合小白入门?
我的建议是:先学3D角色建模,掌握后找一份3D角色建模的工作先做着,然后慢慢学动画!
重拾面向对象软件设计
软件设计的最大目标,就是降低复杂性,万物不为我所有,但万物皆为我用。引用 JDK 集合框架创办人 Josh Bloch 的一句话来结束。学习编程艺术首先要学会基本的规则,然后才能知道什么时候可以打破这些规则。
沉浸式虚拟演唱会新武林《故障四方》回顾
《故障四方》是新武林系列首场演出,新武林是彼真科技为音乐人构建的一个国风科幻虚拟世界。不像线下的演出,会受真实生活的“限制”,在虚拟世界中,音乐人通过高精度的模型,将脑海中的天马行空制造出来。
面试官:谈一下你对DDD的理解?我:马什么梅?
领域模型(domain model)是对领域内的概念类或现实世界中对象的可视化表示。领域模型也称为概念模型、领域对象模型和分析对象模型。 ——《UML和模式应用》
BizWorks云原生数字工作台,助力企业数字化转型
BizWorks 是面向云原生应用构建和运营的一体化技术平台,内置了阿里巴巴在业务中台领域的最佳技术实践,致力于成为企业数字化转型的新基座。
DDD开篇总结
之前写了两篇《DDD开篇》[1]与《DDD应对复杂》[2],是时候总结一下了 对于DDD的启蒙,不管是国内还是国外思维逻辑都是一样的。或者说如果你想写本关于DDD的书,大纲似乎是一样的 首先DDD是什么?给出定义,定义有些抽象,难以一次性接受,那就通过以往问题引出DDD,这时模型、复杂度、开发流程都是自然附带出的概念,再后面就是DDD的知识结构是什么,最后就是讲解一个实例,也有些会把实例穿插到各个篇章中
DDD开篇
从知道DDD到现在已经很多年了,看了不少理论知识,在项目中也使用了DDD,碰到些问题,也有些思考,整理一下,上升一下,形成一种适合自身的方法论 在回顾过程中,首先追根溯源,什么是DDD?为什么要使用DDD?如何给别人阐述这些最基本的概念与理念,真是个难题
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