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22天前
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Unity UGUI拖拽移动
本文介绍了两种UI拖拽实现方式:精准拖拽和克隆拖拽。精准拖拽通过计算鼠标点击点与UI中心的偏移量,使UI跟随鼠标移动,适用于需要精确控制的场景。代码中通过`IBeginDragHandler`、`IDragHandler`和`IEndDragHandler`接口实现拖拽逻辑。克隆拖拽则在拖拽时克隆一个UI对象,使其跟随鼠标移动,适合视觉效果需求较高的场景。代码中同样使用上述接口,并在拖拽结束时销毁克隆对象。具体实现可参考提供的代码示例。
DiffSplat:输入文本或图像,2秒内生成3D建模!北大联合字节开源3D建模生成框架
DiffSplat 是由北京大学和字节跳动联合推出的一个高效 3D 生成框架,能够在 1-2 秒内从文本提示或单视图图像生成高质量的 3D 高斯点阵,并确保多视图下的一致性。
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23天前
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Unity 逐字显示 打字机效果
在 Unity 中实现逐字显示的打字机效果,主要通过 UGUI Text 组件和 C# 脚本完成。核心原理是将文本逐字拆分并按时间间隔依次显示。具体步骤如下:1. 创建 Text 组件和脚本;2. 使用协程或 Update 方法控制字符逐个显示。代码示例展示了两种实现方式,一种使用协程 `IEnumerator`,另一种通过 `Update` 方法结合 `Substring` 实现逐字显示效果。
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23天前
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Unity时间比较
在 Unity 中,时间比较涉及游戏内时间和系统时间。使用 `Time` 类可基于游戏运行时间进行比较,适用于技能冷却等逻辑;`DateTime` 类用于系统时间的精确比较与操作;时间戳则通过 Unix 时间进行跨平台的时间点比较。三种方式满足不同场景需求。 示例代码展示了如何用 `Time.time`、`DateTime.Now` 和时间戳实现5秒冷却时间的判断。
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23天前
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Unity 打开内嵌网页
要使用Embedded Browser插件实现网页嵌入功能,首先需下载插件(可从商店或指定地址获取)。安装后,通过将HTML文件放入BrowserAssets文件夹并修改URL前缀为`localGame://`来快速加载本地页面。设置时,在导入的BrowserGUI预设中配置URL即可。此外,可通过编写脚本添加按钮点击事件打开指定网页,并调整浏览器缩放比例。插件下载地址:https://download.csdn.net/download/qq_42603590/13958459。
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23天前
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Unity Vufoia+AR模型抖动的问题
**图像识别与跟踪精度问题**:Vuforia 依赖特征点检测,环境光线不稳定、目标纹理不丰富或遮挡会导致特征点匹配误差,引起AR模型抖动。跟踪丢失和重定位延迟也会导致模型不稳定。 **设备硬件与性能问题**:移动设备摄像头易受手持抖动影响,低性能设备无法及时处理图像数据,导致跟踪结果更新延迟。 **模型与坐标系问题**:AR模型重心设置不合理或坐标系转换误差,会使模型在虚拟空间中不稳定。 **算法与参数设置问题**:跟踪算法局限性和参数设置不合理(如灵敏度过高或平滑度过低)都会影响跟踪稳定性。 。
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23天前
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Unity连接Mysql数据库 增 删 改 查
在 Unity 中连接 MySQL 数据库,需使用 MySQL Connector/NET 作为数据库连接驱动,通过提供服务器地址、端口、用户名和密码等信息建立 TCP/IP 连接。代码示例展示了如何创建连接对象并执行增删改查操作,确保数据交互的实现。测试代码中,通过 `MySqlConnection` 类连接数据库,并使用 `MySqlCommand` 执行 SQL 语句,实现数据的查询、插入、删除和更新功能。
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23天前
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Unity Text修改字间距
本文介绍了两种实现字间距调整的方法。第一种方法直接通过修改顶点位置实现字间距调整,代码简洁但换行时效果不佳。第二种方法引入了`Line`结构和对齐方式(左、中、右),能够处理多行文本并支持不同对齐方式,更加灵活和通用。两种方法均基于Unity的`BaseMeshEffect`类,通过重写`ModifyMesh`方法来调整UI文本的字间距。最终运行测试可验证效果。
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23天前
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Unity Text字体颜色渐变
此代码实现文本颜色的垂直渐变效果。通过定义起始和结束颜色,获取像素位置信息(UV坐标),根据渐变方向计算颜色插值,并应用到每个像素上。具体步骤包括:1) 定义颜色范围;2) 获取UV坐标;3) 计算线性插值;4) 应用颜色。脚本挂载在Text组件上,可调节顶部和底部颜色实现渐变效果。
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23天前
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Unity调用Windows弹出确认框
在 Unity 中调用 Windows 弹出确认框,可通过 Windows API 或 .NET 框架实现。使用 Windows API 的方式是通过 P/Invoke 技术调用 MessageBox 函数,创建模态对话框。代码示例展示了如何在应用退出时弹出确认框,用户选择“确定”则退出游戏。此方法也适用于 ALT+F4 触发的退出确认。
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