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21835内容
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2月前
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来自: 云原生
从巴比馒头的“洗菜流水线”,来看“telemetry pipeline”工具的火热兴起
以巴比馒头自动化洗菜为喻,探讨运维领域“数据清洗”难题。DataHub作为国产可视化遥测管道工具,支持多源数据接入与低代码编排,实现日志、指标、链路等数据的高效处理与统一管理,助力企业构建高质量可观测体系。(238字)
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2月前
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来自: 云原生
Java Agent 启动耗时性能评测排行榜
在云原生与微服务高频发布场景下,APM探针启动延迟影响容器生命周期。本文对比主流Java APM方案启动耗时,揭示Databuff探针以43秒领先,较SkyWalking(66秒)显著优化。分析其按需字节码注入、异步上报、无锁配置等低开销设计,并提供K8s探针配置建议,助力提升部署效率与系统稳定性。
阿里云渠道商:OSS与传统存储系统的差异在哪里?
本文对比传统存储与云原生对象存储OSS的架构差异,涵盖性能、成本、扩展性等方面。OSS凭借高持久性、弹性扩容及与云服务深度集成,成为大数据与AI时代的优选方案。
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2月前
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来自: 倚天
Jenkins
Jenkins,代码洪流中的静默枢纽,以自动化流水线重塑软件交付。它不创造代码,却构建秩序,集成多元工具,推动DevOps文化,成为数字时代背后无形的协同基石。
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2月前
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《3D手游攻坚日志:从副本扩缩容到数据同步的实践》
本文记录3D手游《苍穹战纪》“龙渊秘境”副本云原生化实践,针对核心问题提出解决方案:以LSTM预测优化K8s HPA,解决副本实例闲时浪费、高峰排队问题;用数据网格与增量同步,降低跨区域组队延迟;开发动态能效模块,减少渲染节点能耗;借Seata框架保障结算数据一致;搭建一站式可观测平台提升运维效率。
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2月前
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《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》
本文记录《幻域编年史》3D手游云原生化实战过程,针对测试阶段的核心问题提出解决方案:面对“城邦守卫战”NPC算力失衡,设计基于K8s的任务分片与Pod调度方案,降低卡顿率;解决跨Pod NPC行为不同步,引入ServiceMesh与时序补偿优化;针对模型资源回收漏洞,构建双端校验机制保障服务器稳定;适配多端云渲染,通过设备画像动态调整参数;搭建ELK与Jaeger系统实现日志分析与问题溯源。
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