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能用机器完成的,千万别堆工作量|持续集成中的性能自动化测试
作者:闲鱼技术-灯阳 1.背景 当前闲鱼在精益开发模式下,整个技术团队面临了诸多的能力落地和挑战,尤其是效能方面的2-1-1的目标(2周需求交付周期,1周需求开发周期,1小时达到发布标准),具体可见 闲鱼工程师是如何构建持续集成流水线,让研发效率翻倍的 ,在这个大目标下,就必须把每个环节都做到极致。
java版飞机大战 实战项目详细步骤
分析 飞机大战 首先对这个游戏分析,在屏幕上的物体都是飞行物,我们可以把建一个类,让其他飞行物继承这个类.游戏中应有英雄机(也就是自己控制的飞机)、敌人。而敌人应该分为打死给分的飞机(就是普通飞机),另一种就是打死有奖励的敌人。
《Unity 4 3D开发实战详解》一6.6 布料
本节主要向读者介绍布料的相关知识,布料是Unity内建物理引擎中另外一个很重要的概念。弄清楚布料的概念对于Unity开发新手来说是很重要的。通过本节的学习,读者将对布料有一个基本的认识。
C/C++ 框架,类库,资源集合
很棒的 C/C++ 框架,类库,资源集合。 Awesome C/C++ Standard Libraries Frameworks Artificial Intelligence Asynchronous Event Loop Audio Biology Compressi...
unity 3d开发的大型网络游戏
unity3D是如今绝大多数游戏开发团队的首选3D引擎,并且它在2D上的表现也及为优秀。它可以轻松解决很多其它引擎不能解决的问题,哪些游戏是用unity3d做的?有的网友说unity3d开发的游戏,多数都是用在iphone以及android等手机端游戏。
《Unity 4 3D开发实战详解》一6.7 物理引擎综合案例
前面已经详细介绍了Unity中物理引擎的基础知识,同时,通过一些小案例来具体介绍了物理引擎的相关应用。本小节将通过一个综合案例,使读者对Unity中的物理引擎有进一步的理解。
Unity4.6证书激活问题
第一次运行的激活问题 安装好Unity4.6之后首次启动会自动连网,但是会出现error loading page错误,SSL peer certificate or SSH remote key was not OK。
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