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3月前
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Unity 游戏引擎 C# 编程:一分钟浅谈
本文介绍了在 Unity 游戏开发中使用 C# 的基础知识和常见问题。从 `MonoBehavior` 类的基础用法,到变量和属性的管理,再到空引用异常、资源管理和性能优化等常见问题的解决方法。文章还探讨了单例模式、事件系统和数据持久化等高级话题,旨在帮助开发者避免常见错误,提升游戏开发效率。
手机广告常见的10bit是什么?YUV444、YUV422、YUV420、YUV411是什么?
10bit色深相较于8bit,能提供更多的灰阶和显色数,使色彩过渡更加平滑,减少色带现象。YUV444、YUV422、YUV420、YUV411是不同的采样方式,通过减少UV分量来节省空间。YUV420和YUV411虽都是每4个Y分量用1组UV分量,但YUV420在垂直方向上交替存储U和V,而YUV411仅在水平方向上进行4:1抽样。
WebGL
WebGL(Web Graphics Library)是一种用于在网页上渲染交互式 3D 和 2D 图形的 JavaScript API,它基于 OpenGL ES 2.0 标准,为开发者提供了一种在浏览器中创建高性能图形应用的途径
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3月前
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shaderlab 关键点记录
ShaderLab 是 Unity 中创建和管理着色器的核心工具。通过理解其基本结构、常用属性和关键技术,开发者可以创建出各种复杂的图形效果。从基础的颜色和纹理处理,到高级的光照和多通道渲染,ShaderLab 提供了强大的功能和灵活性。希望本文记录的关键点能帮助您更好地掌握 ShaderLab,提高图形编程的效率和效果。
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3月前
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Unity下如何实现低延迟的全景RTMP|RTSP流渲染
随着虚拟现实技术的发展,全景视频逐渐成为新的媒体形式。本文详细介绍了如何在Unity中实现低延迟的全景RTMP或RTSP流渲染,包括环境准备、引入依赖、初始化客户端、解码与渲染、优化低延迟等步骤,并提供了具体的代码示例。适用于远程教育、虚拟旅游等实时交互场景。
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