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WebGL 支持情况检测与已支持浏览器版本汇总 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Threejs 官网 - Three.js 的图形用户界面工具(GUI Tools with Three.js) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Threejs 官网 - 如何运行本地的东西(How to run things locally) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Threejs 官网 - 入门指南(Getting Started) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
俗人解读 三维渲染 的工作过程 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Threejs 蒙皮材质的两种提供方式 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Threejs 中建立可看到其内部的房间效果 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
君子性非异也,善假于物也 - Threejs 引入TrackballControls 查看场景 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 自动打包各种渠道的 shell #!/bin/sh # build.Script.sh # xxxx # # Created by michael on 12-1-16. # Copyright (c) 2012年 xxxx.
Threejs 的场景查看 - 几个交互事件库助你方便查看场景 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
对比 Android 的 Intent 与 iOS StoryBoard 的 Segue - Intent 如果也能增加个prepareForSegue回调就好了 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
建议点按下面的标题,跳至原文,以下转载的页面布局太垃圾! UIKit 力学教程 Colin Eberhardt on October 9, 2013 这篇文章还可以在这里找到 英语, 俄语, 韩语 Ray:这篇教程节选自 iOS 7 教程集,它是 iOS 7 盛宴的一部分,希望你能喜欢。
转换到 StoryBoard 的发布说明(Converting to Storyboards Release Notes) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
还有一种,是用 WebView 组件来拨打电话,拨打后,能返回应用,因为就是在应用内拨打的。 【iOS】打电话后返回应用 2014-02-10 09:40:32| 分类: 移动互联网 | 标签:ios objective-c 小辉的博客 打电话有两种方式: 方式一: [...
从 C 语言的 main 入手看 iOS 应用启动过程及进化 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
KeyboardJS - "构建你的应用吧,我会处理按键" 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
KeyboardJS 开发指南 - 与 Three.js 配合使用的捕捉键盘组合键库 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
tween.js 用户指南 - 与 Three.js 配合使用的补间动画库 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
三维模型 DAE 导出格式结合 OpenGLES 要素浅析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
工欲善其事 之 Web 前端调试工具格式化混淆过的 JS 代码 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
XCode 无法识别 iOS 设备的解决办法 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
WebGL and OpenGL Differences WebGL is based on the OpenGL ES 2.0 specification, and retains the semantics of OpenGL ES in order to maximize portability to mobile devices.
有些东西,你想找的时侯,怎么也找不到, 而有些东西,不经意间,随处可见; 本以为这是生活中常见的事情, 然而在浩瀚的互联大海中,也是如此。 平时的积累是为了一时之需, 几分钟的投入, 积累起来, 也会成为汪洋大海, 载起一帆小舟, 不至搁浅。
一个完美的调试工具,FireBug! 精确跟踪每一步。只要按下图所示,选择“脚本”,然后在下方选择脚本所在的文件即可对该文本的执行进行断点跟踪。 并且仅当一个线程运行结束后,才会去执行另外的线程的执行过程,这跟大多数多线程调试工具是一致的。
JavaScript 闭包环境很奇特 - 相当于类与实例的关系?! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
闭包 闭包通常被视作 JavaScript 的高级特性,但是,理解闭包对于掌握这门语言至关重要。 考虑如下的函数: function init() { var name = "Mozilla"; function displayName() { alert(name); } displayName(); } init(); 函数 init() 创建了一个局部变量 name,然后定义了名为 displayName() 的函数。
关于 二维码 与 NFC 之间的出身贫贱说 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
使用对象 JavaScript 采用了简单的基于对象的范型。一个对象就是一系列属性的集合,一个属性包含一个名字和一个值。一个属性的值可以是函数,这种情况下属性也被称为方法。除了浏览器里面预定义的那些对象之外,你也可以定义你自己的对象。
趣味解说:移动互联网 VS 传统互联网 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
WebGL 启动加载触发更新流程分析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
FEB 22ND, 2011 If you’ve never written code to animate inside the browser, you can stop reading :) What is requestAnimationFrame? In your animatio...
利用requestAnimationFrame实现智能动画什么是requestAnimationFrame? 在过去,为了使用JavaScript脚本代码实现动画,你需要使用一个定时器来指定每隔一段时间使页面显示效果产生一些变化。
如果看了这篇文章你还不懂傅里叶变换,那就过来掐死我吧(二) Heinrich · 15 天前 已于2014.6.6更新,地址:傅里叶分析之掐死教程(完整版)更新于2014.06.06 - 与时间无关的故事 - 知乎专栏上一篇文章发出来之后,为了掐死我,大家真是很下工夫啊,有拿给姐姐看的,有拿给妹妹看的,还有拿给女朋友看的,就是为了听到一句“完全看不懂啊”。
傅里叶分析之掐死教程(完整版)更新于2014.06.06 Heinrich · 6 天前 作 者:韩 昊 知 乎:Heinrich 微 博:@花生油工人 知乎专栏:与时间无关的故事 谨以此文献给大连海事大学的吴楠老师,柳晓鸣老师,王新年老师以及张晶泊老师。
真正统治世界的十大算法 本文由 伯乐在线 - Justin Wu 翻译自 Marcos Otero。欢迎加入技术翻译小组。转载请参见文章末尾处的要求。 不久前的某一天,我在浏览Reddit发现了一篇有趣的文章《统治世界的十大算法》,作者George Dvorsky在那篇文章中试图解释算法之于当今世界的重要性,以及哪些算法对人类文明最为重要。
吐槽一下 XCode 开发工具,可以吗? 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Native Platform Interface EGL™ is an interface between Khronos rendering APIs such as OpenGL ES or OpenVG and the underlying native platform window system.
Javascript 之 数组操作 1、数组的创建 var arrayObj = new Array(); //创建一个数组 var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度 var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值 要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
JavaScript参考文档 在本文章中 关于此参考 格式约定 JavaScript的历史JavaScript/浏览器支持历史 去哪查找 JavaScript 信息 全局对象 函数与函数作用域 语句 操作符与其他关键字 注释 E4X (扩展) 附录一 - 保留关键词 附录二 - 过时的功能 关于此参考 一些编程经验,诸如C或者Visual Basic,对学习了解Javascript是十分有帮助的,但是并不是必须的。
JavaScript 指南 目录 JavaScript指南 关于本指南 JavaScript 概述 值,变量,以及语式量 表达式和运算符 正则表达式 语句 函数 使用对象 内置核心对象 对象模型的细节 再谈继承 迭代器和生成器 闭包 Sameness in JavaScript Standard ECMA-262 5.
Javascript 数据结构 在本文章中 原始值 布尔值,null 和 undefined 数字 字符串 Beware of "stringly-typing" your code! 对象 "Normal" objects, and functions Arrays Dates WeakMaps, Maps, Sets TypedArrays See also 编程语言都具有内建的数据结构,但各种编程语言的数据结构常有不同之处。
Json 在线格式化与定义、各语言开源库集锦 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
数据类型和Json格式 作者: 阮一峰 日期: 2009年5月30日 1. 前几天,我才知道有一种简化的数据交换格式,叫做yaml。 我翻了一遍它的文档,看懂的地方不多,但是有一句话令我茅塞顿开。
MDN Web技术文档 JavaScript JavaScript 指南 继承与原型链 继承与原型链 4 名贡献者: 在本文章中 基于原型链的继承 继承属性 继承方法 使用不同的方法来创建对象和生成原型链 使用普通语法创建对象 使用构造方法创建对象 使用Object.
JavaScript 常用字符串处理功能汇总 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
WebGL 加载模型时,javascript 解析结果的调试转成 JSON 查看确认数组结构 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
突然想到了这个至关重要的内容,幸好在几天后的现在,能想得起来,先留个印迹,下周末看看能抽出时间来,研究一下再完善本篇。 突然在 Javascript 的文档中也发现了像 swift 语言中的 let 指令: let 操作符 (let) let 操作符创建一个临时变量,有效作用域仅为当前表达式.
OpenGLES 与 WebGL 中顶点属性的组织格式的误解 - 一个不好笑的笑话 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
可穿戴设备,也许无屏交互才是终极需求! 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
Html5 本地文件读取 API 研究使用过程中的意外发现 - MDN 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。