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WebGL 规范(WebGL Specification) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 关于 UIKit 应该写在最前面的话 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
WebGL 中 OpenGL ES 指令与 iOS 中 C 版指令的差异简析 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
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使用 Chrome 开发工具调试异步 JavaScript 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
通过 File API 使用 JavaScript 读取文件 By Eric Bidelman 已发布: 六月 18th, 2010Comments: 273 简介 HTML5 终于为我们提供了一种通过 File API 规范与本地文件交互的标准方式。
File API W3C Last Call Working Draft 12 September 2013 This Version: http://www.w3.org/TR/2013/WD-FileAPI-20130912/ Latest Published Version: http://www.
用JavaScript读取和保存文件 2011102004:52 AM16608次查看 分类:JavaScript 标签:JavaScript 话说今天只是粗略浏览了一下Proxy SwitchySharp的源码,就收获了不少东西,其中就包括本文要介绍的读取和保存文件。
学习JavaScript的最佳方法 学习新的东西是件可怕的事。对我来说,掌握一项新技能最大的问题是,我不知道自己懂什么。鉴于此,定个计划,学习你感兴趣的东西应该会有用。这篇文章的主旨就是:你为学习JavaScript 制定的蓝图、路线、行动计划!你不必担心找不到最好的资源,先整理些不好的资源,再确定下一步该学什么。
Reading files in JavaScript using the File APIs By Eric Bidelman Published: June 18th, 2010Comments: 273 Introduction HTML5 finally provide...
WebGL .NET Framework 3.0 1(共 1)对本文的评价是有帮助 - 评价此主题 WebGL 是基于标准的 Web 技术,提供了快速 2D 和 3D 图形。 本部分内容 主题 描述 WebGL 入门 使用 WebGL 创建极快的图形。
玩转html5画图 导航 前言 基本知识 绘制矩形 清除矩形区域 圆弧 路径 绘制线段 绘制贝塞尔曲线 线性渐变 径向渐变(发散) 图形变形(平移、旋转、缩放) 矩阵变换(图形变形的机制) 图形组合 给图形绘制阴影 绘制图像(图片平铺、裁剪、像素处理[不只图像、包括其他绘制图形]) 绘制文...
使用 Shark 来对你的 iPhone 应用进行性能调优(Using Shark to Performance Tune Your iPhone App) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
关于 设计模式 与网友讨论实录 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
XCode 打包问题巧遇 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
ultraedit 正则表达式 博客分类: UltraEdit ultraedit正则表达式 UltraEdit(后简称UE),是我经常使用的文本编辑软件,其功能的强大,令我由衷地爱上了它。
老MacBook升级内存记 2012年03月30日 我的MacBook是2008年末期的一款,当时手头不是很宽裕,但是看到这么顺眼的本本,再加上自己本身搞这一行,忍痛透支信用卡买了一个。它是最后一款铝合金外壳的MacBook了,后来铝合金的都是MacBook Pro了,160G硬盘,Core2 2G,2G内存。
《漫画线性代数》读书笔记 用矩阵解方程组 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
怎样选择使用特殊素材的乒乓球底板 (一)根据自己的主要技术来选择:一般地说,以弧圈技术为主的可选择加入了芳基纤维的或加入了高弹玻璃纤维的系列乒乓球底板;以快攻技术为主的可选择加入了碳素纤维的或加入碳素玻璃纤维的系列乒乓球底板;以快攻与弧圈技术综合运用的,可选择加入了芳基碳素混淆织纤维的系列乒乓球底板。
漫谈惯性、视觉暂留、潜意识、混合动力发动机、先入为主 - 纯粹的无厘头? 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
《漫画线性代数》读书笔记 序 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
《漫画线性代数》读书笔记 矩阵 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
《漫画线性代数》读书笔记 序 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
关于 数学 的分支 - 线性变化量、离散量、随机量 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
细数人体器官仿生,还有哪些可开发的 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 人机交互指导方针(iOS Human Interface Guidelines) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
12 个有效的提高编程技能的方法 By xsky | 2012年5月31日 0 Comment 1. 永远不要停止学习和阅读(学习是为获得新技能;阅读是为了获得新的学习的方向) 阅读 书籍,而不只是网站阅读 只为自我提升,而不是为了下一个项目阅读 提升你的基础,而不只是最新技术 2. 跟比你聪明的人一起工作 跟比你更聪明的人或者是更有经验的人一起工作,可以让你快速提升 3. 变成一个全才(一钻多能可能更贴切,人的精力是有限的,不可能样样精,否则就变成了样样松!) 不要过于钻牛角尖,这可能会让你停滞不前和伤害你的就业前景。
《乔布斯传》最后一章:真实的我 By xsky | 2012年6月4日 0 Comment 10月24日10点05分中文版《乔布斯传》上市,新浪科技获得授权在第一时间发布《乔布斯传》的最后一章“乔布斯自述:真实的我”。
iOS 7 界面设计资源(iOS 7 Design Resources) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 在 ARC 环境下 dealloc 的使用、理解误区 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS 消息(即方法调用)的两个隐藏参数 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
个域网通讯协议 ZigBee - 另一个不老的短距离、低功耗无线通信技术 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS Foundation 框架基类 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
iOS程序员必须知道的Android要点 2014/05/06 | 分类: ANDROID, 开发 | 0 条评论 | 标签: ANDROID 本文由 伯乐在线 - chris 翻译自 objc。
Android 101 for iOS Developers Issue #11 Android, April 2014 By Stephen Barnes As the mobile software industry evolves, it is becoming ...
THURSDAY, MARCH 5, 2009 UIImage and NSCoding Here is a category to conform UIImage to NSCoding so you can archive it.
FRIDAY, APRIL 17, 2009 OpenGL ES From the Ground Up, Part 1: Basic Concepts I've done a number of postings on programming OpenG...
MONDAY, MAY 4, 2009 OpenGL ES From the Ground Up, Part 1 Addendum: Alphabet Soup One problem with blog postings is that they are self-edited.
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FRIDAY, MAY 1, 2009 OpenGL ES From the Ground Up, Part 4: Let There Be Light! Continuing on with OpenGL ES for the iPhone, let's talk about light.
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几何变换详解 在三维图形学中,几何变换大致分为三种,平移变换(Translation),缩放变换(Scaling),旋转变换(Rotation)。以下讨论皆针对DirectX,所以使用左手坐标系。
iOS OpenGLES 框架相关 24 篇文档排序整理 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
使用 PVRTC 压缩格式创建纹理(Creating textures in the PVRTC compression format) 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
“精于算计”与“精于计算”我们应该更偏重哪方面? 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。
这里转载一篇 linux 下的驱动程序开发的很基础和有用的文章 在pcduino开发板上写驱动控制板载LED的闪烁 ,实际是一个linux的驱动,该篇文章基础且够用;后续找到 android 下的驱动开发相关文章,再补充进来,希望该文作者能再接再励,感谢于先。
iOS UIKit 框架 346 篇文档分类整理 - 预告 太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es) 本文遵循“署名-非商业用途-保持一致”创作公用协议 转载请保留此句:太阳火神的美丽人生 - 本博客专注于 敏捷开发及移动和物联设备研究:iOS、Android、Html5、Arduino、pcDuino,否则,出自本博客的文章拒绝转载或再转载,谢谢合作。