真正重要的东西,用眼睛是看不见的。
能力说明:
精通JVM运行机制,包括类生命、内存模型、垃圾回收及JVM常见参数;能够熟练使用Runnable接口创建线程和使用ExecutorService并发执行任务、识别潜在的死锁线程问题;能够使用Synchronized关键字和atomic包控制线程的执行顺序,使用并行Fork/Join框架;能过开发使用原始版本函数式接口的代码。
暂时未有相关云产品技术能力~
阿里云技能认证
详细说明【JAVA零基础入门系列】(已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比较 什么是大数值?用脚趾头想也知道,当然是“大”的数值(233)。
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【JAVA零基础入门系列】(已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比较 字符串,是我们最常用的类型,每个用双引号来表示的串都是一个字符串。
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【JAVA零基础入门系列】(已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比较 这一篇主要讲解Java中的变量,什么是变量,变量的作用以及如何声明,使用变量。
【JAVA零基础入门系列】(已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Ja...
【JAVA零基础入门系列】(已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比较 开发环境搭建好之后,还需要一个集成开发环境也就是IDE来进行编程。
【JAVA零基础入门系列】(已完结)导航目录 Day1 开发环境搭建 Day2 Java集成开发环境IDEA Day3 Java基本数据类型 Day4 变量与常量 Day5 Java中的运算符 Day6 Java字符串 Day7 Java输入与输出 Day8 Java的控制流程 Day9 Java中的那个大数值 Day10 Java中的数组 Day11 Java中的类和对象 Day12 Java类的简单应用 Day13 Java类的继承与多态 Day14 Java对象的克隆 Day15 对象的比较 一、安装JDK java的sdk简称JDK ,去其官方网站下载最近的JDK即可。
最近在重写易语言模块的时候,在取子文本操作时老是出错,经常出现一些奇怪的问题,一开始以为是代码问题,可是找半天硬是找不到问题所在。 于是进入了找bug模式,这么几行代码,看了我半个小时,左改右改,总感觉没问题。
指针是C和C++中编程最复杂也是最有技巧的部分,但对于新手来说,指针无疑是最致命的,让很多人望而退步。不过很多事情都是从陌生开始,然后渐渐熟悉起来的,就像交朋友一样,得花点时间去培养感情才行。不过指针这位朋友可比较高冷,只花一点点时间恐怕不够,得多学多练多接触,它才会给你展示它热情的一面。
摸索了两天了,终于解决了所有问题,在此跟大家分享。 需要三个文件,dll_demo.h、dll_demo.cpp、dll_dome.def 直接上代码: 头文件如下: 1 #ifndef _DLL_DEMO_H_ 2 #define _DLL_DEMO_H_ 3 #ifdef DL...
类型转化也许大家并不陌生,int i; float j; j = (float)i; i = (int)j; 像这样的显式转化其实很常见,强制类型转换可能会丢失部分数据,所以如果不加(int)做强制转换,严检查的编译会报错,宽检查的编译会报warning。
学了一段时间,心血来潮写了一个1A2B小游戏,很多人应该玩过,是一个挺有意思的益智小游戏,之前用易语言写过,现在又用C++重写了一下。 编译运行无错,整体程序设计思路为:进入循环,初始化游戏,读入一个数,判断是否合法,判断是否符合规则,判断是否正确,再给出答案提示。
最近在搞一些小项目,由于要涉及到跟其它语言进行交互,动态链接库变成了不二的选择。为此也查阅了很多资料,将动态链接库的相关知识在此做一个整理。 一、动态链接库概述 动态链接库(Dynamic Link Library )是一种不可执行的二进制程序文件,它允许多个程序共享执行特殊任务所必需的代码和其他资源。
最近想写一个1A2B的小游戏来练习一下,结果在第一步生成随机数的时候就遇到了一点点问题。 游戏初始化时需要先生成一个四位随机数,且各位各不相等。于是最开始的思路是生成一个整数数组,只需要判断生成的随机数字是否跟之前的数字有重复,有则重新生成即可,但是之后发现两个问题。
声明和定义是完全同的概念,声明是告诉编译器“这个函数或者变量可以在哪找到,它的模样像什么”。而定义则是告诉编译器,“在这里建立变量或函数”,并且为它们分配内存空间。 函数声明与定义: 函数的声明如:int Add(int, int);函数声明就是给函数取名并指定函数的参数类型,返回值类型。