如何用阿里云快速构建游戏发行技术体系
摘要:在2018云栖大会深圳峰会阿里云支持与服务专场上,由卓游技术总监张保峰带来了“如何用阿里云快速构建游戏发行技术体系”的主题分享,主要从三方面进行讲解,首先介绍了选择和阿里云合作的背景与需求,其次对如何在阿里云的基础上做到快速构建游戏发行技术,最后总结了阿里云带来的优势。
经典网络的ECS和专有网络的ECS跨账号内网互通
经典网络ECS和专有网络ECS需要实现跨账号内网互通时。常规的做法是,通过VPN的形式,在实现效果方面,VPN链路的稳定性受到公网抖动的影响,稳定性较差;在实现成本方面,需要购买额外的VPN服务。
而本文介绍的方案,通信链路走的是阿里云的高速内网,底延时高质量;并且,需要互通的ECS在同地域的情况下,零费用,零业务侵入。
Kubernetes集群支持VPC多路由表
背景
Kubernetes通过CloudProvider(又称CCM)组件在VPC路由表中添加合适的路由来打通集群中Pod之间的网络连接。近期VPC发布了对多个路由表的支持能力,让用户可以自行选择ECS关联哪些路由表,为用户提供了丰富的路由管理能力。
云场景实践研究第27期:袋鼠云
随着网站论坛粉丝数高涨,袋鼠云协助用户进行架构改造,实现了应用平滑上云,彻底改变原有平台的性能瓶颈和安全隐患,满足高量级用户同时访问,同时解决了国内外部分地区粉丝访问受限的问题,极大提高了用户体验。
【运维趟坑回忆录 开篇】初入初创, 一脸懵
前言
距离vpc和容器化过去了快一年, 一直想要完整回顾梳理下整个过程, 最近准备进行swarm->kubernetes的二次迁移, 正好借由这次契机重新回顾下这段历从最初原始时代到vpc,swarm容器化到k8s的经历.