WebSocket加入心跳包防止自动断开连接
近日,在公司中开发一个使用websocket为前端推送消息的功能时,发现一个问题:就是每隔一段时间如果不传送数据的话,与前段的连接就会自动断开;
刚开始以为是session的原因,因为web session 的默认时间是30分钟;但是通过日志发现断开时间间隔时间远远不到30分钟;认真分析发现不操作间隔恰好为90秒
它就会在自动断开;随恍然大悟;原来是我们的使用nginx 代理,nginx配置了访问超时时间为90s;
WebSocket是html5中用来实现长连接的一个协议。
无状态服务(stateless service)
一、定义 无状态服务(stateless service)对单次请求的处理,不依赖其他请求,也就是说,处理一次请求所需的全部信息,要么都包含在这个请求里,要么可以从外部获取到(比如说数据库),服务器本身不存储任何信息 有状态服务(stateful service)则相反,它会在自身保存一些数据,先后的请求是有关联的 二、优劣 有状态服务常常用于实现事务(并不是唯一办法,下文有另外的方案)。举一
好程序员web前端培训分享DIV+CSS3和html5+CSS3有什么区别
好程序员web前端培训分享DIV+CSS3和html5+CSS3有什么区别,不管是DIV+CSS3还是html5+CSS3,他们都是我们对网页开发布局方式的统称,但是DIV+CSS3作为网页的基础开发这句话其实并不严谨,因为而div只是HTML的一个比较重要的元素而已,而标准的叫法应是HTML+C...
JavaScript 代码规范
所有的 JavaScript 项目适用同一种规范
## JavaScript 代码规范
代码规范通常包括以下几个方面:
变量和函数的命名规则
空格,缩进,注释的使用规则
其他常用规范……
规范的代码可以更易于阅读与维护
代码规范一般在开发前规定,可以跟你的团
懒加载和预加载的实现
提到前端性能优化中图片资源的优化,懒加载和预加载就不能不说,下面我用最简洁明了的语言说明懒加载和预加载的核心要点以及实现
懒加载
什么是懒加载
懒加载也就是延迟加载;当访问一个页面时,先将img标签中的src链接设为同一张图片(这样就只需请求一次,俗称占位图),将其真正的图片地址存储在img标签的.
17. Html5的局: VR全景分屏视频距离我们有多远?
#紧接上文
WebGL+WebVR可以轻松打造出一款VR游戏,而且整个游戏代码竟然可以精简到100k以内,加上JS及时编译和调试的特性,打造一款简单的3D场景,要比U3D这种Native方式廉价、高效很多。
U3D作为传统的Native引擎,包体动辄几十M,使用C/C++、C#等编译语言,效率明显不如JS+Chrome,不过好处十分明显,运行性能良好。
#本次Demo二维码:
依旧80