基于 HTML5 Canvas 的 3D 压力器反序列化
在实际应用中,我觉得能够通过操作 JSON 文件来操作 3D 上的场景变化是非常方便的一件事,尤其是在做编辑器进行拖拽图元并且在图元上产生的一系列变化的时候,都能将数据很直观地反应给我们,这边我们简单地做了个基础的例子,给大家参考看看。
Threejs 蒙皮材质的两种提供方式
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太阳火神的美丽人生 (http://blog.csdn.net/opengl_es)
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css4—第4代选择器
<p><img src="http://www.script-tutorials.com/demos/370/thumb.png" alt=""></p>
<p><br></p>
<p> 历史前进的步伐是不会停止的,紧跟着CSS3,新的CSS4也即将问世,它正由W3C编辑团队研发中。从历史的角度看,CSS的发展和web浏览器的发展是相互独立的,它们是并行进步的。这就导致不
常用的meta标签总结
一、什么是标签
meta标签提供关于HTML文档的元数据。元数据不会显示在页面上,但是对于机器是可读的。它可用于浏览器(如何显示内容或重新加载页面),搜索引擎(关键词),或其他 web 服务。
各主流浏览器内核介绍
原文:各主流浏览器内核介绍
所谓的“浏览器内核”无非指的是一个浏览器最核心的部分——“Rendering Engine”,直译这个词汇叫做“渲染引擎”,不过我们也常称其为“排版引擎”、“解释引擎”。
HTML5 -- 浏览器数据缓存 -- indexedDB
IndexedDB是一种可以让你在用户的浏览器内持久化存储数据的方法,为web应用提供了丰富的查询功能,使我们的应用在在线和离线都能正常工作。
由于 IndexedDB 本身的规范还在持续演进中,当前的 IndexedDB 的实现还是使用浏览器前缀。