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Directx11教程(50) 输出depth/stencil buffer的内容
有时候,我们需要查看depth/stencil buffer的内容,比如上一章中,我们要查看stencil buffer,看看我们设置的stencil值是否起作用,这时就要输出depth/stencil buffer内容,但这些内容在gpu中,我们并不能直接查看,需要通过纹理copy,资源映射的方式,拷贝到system memory中才可以直接查看。
为什么浏览器采用多进程模型
为什么浏览器采用多进程模型 这个问题的答案似乎是非常清楚的,可以概括为:为了安全、稳定、性能,只是要牺牲点内存作为代价。
OpenCL memory object 之 Global memory (2)
当我们用clCreateBuffer, clCreateImage创建OpenCL memory object时候,我们需要输入一个flag参数,这个参数决定memory object的位置。 cl_mem clCreateBuffer (cl_context context,...
关于硬件模拟的一点感知
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带你读《无线数字通信:信号处理的视角》之二:数字通信概述
本书从数字信号处理的角度,建立了通信原理,包括关键的数学背景、发射机和接收机的信号处理算法、信道模型以及对多个天线的概括。描述了用于实现无线通信链路的特定接收机算法:包括同步、载波频率偏移估计、信道估计和均衡,并把这些概念扩展到当代MIMO系统。本书建立在信号处理基础之上,不需要模拟或数字通信的前期课程,可作为高年级本科和研究生的教材,亦可供工程师阅读参考。
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