Android之单复选框及Spinner实现二级联动
一、基础学习 1.图形学真的很神奇啊。。。。查了些资料做出了3D云标签,哈哈。。。其实直接拿来用的,我们要效仿鲁迅先生的拿来主义,嘿嘿~~3D标签云就是做一个球面,然后再球面上取均匀分布的点,把点坐标赋给标签,再根据抽象出来的Z轴大小来改变标签的字体大小,透明度,做出立体感觉,然后球体就做好了。
C# 获取label文本的宽高度
注意!
label文本的宽高度跟label本身的长度label.width和label.height是不同的。label文本的宽高度的获取方法:
Graphics g = tmpLabel.
Unity3D手机斗地主游戏开发实战(04)_出牌判断大小
之前我们实现了叫地主、玩家和电脑自动出牌主要功能,但是还有个问题,出牌的时候,没有有效性检查和比较牌力大小。比如说,出牌3,4,5,目前是可以出牌的,然后下家可以出任何牌如3,6,9。
问题1:出牌检查有效性,就是出牌类型判断,像单张、对子、顺子、炸弹等等类型;
问题2:上家出牌后,下家再出牌的时候,要判断当前牌力是否大于上家的牌力;
那本篇我们主要解决以上2个问题。
Unity Inspector 给组件自动关联引用
通过声明的变量名称,主动关联引用.使用这个关联引用两种方式
给你组件继承 MonoAutoQuote 点击组件inspector 按钮执行
给你组件类添加[AAutoQuote] 特性 通过Plateface/SetSelectGameRef 执行
[AAutoQuote]public cla...