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Unity游戏后期优化
1.1 开发中的重点问题两个瓶颈 Cpu向Gpu发送指令,每发送一次数据,称为DrawCall(DC)Cpu从硬盘读取,处理高并发与并行计算(I/O)1.2 优化时针对的点MeshMatirial(纹理,shader)以上两条任意一个发生变化,就会重新产生一个DC,所以我们优化的时候主要针对它们 UI优化2.
BMP、GIF、JPEG、PNG以及其他图片格式简介
  BMP格式   BMP是英文Bitmap(位图)的简写,它是Windows操作系统中的标准图像文件格式,能够被多种Windows应用程序所支持。随着Windows操作系统的流行与丰富的Windows应用程序的开发,BMP位图格式理所当然地被广泛应用。
用CSS开启硬件加速来提高网站性能
1. 何为硬件加速 就是将浏览器的渲染过程交给GPU处理,而不是使用自带的比较慢的渲染器。这样就可以使得animation与transition更加顺畅。 我们可以在浏览器中用css开启硬件加速,使GPU (Graphics Processing Unit) 发挥功能,从而提升性能 现在大多数电脑的显卡都支持硬件加速。
Unity3D安卓程序中提示窗与常用静态方法封装
Unity3D/安卓封装SDK常用方法 本文提供全流程,中文翻译。Chinar坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 —— 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) 1 IO ...
Java__线程---基础知识全面实战---坦克大战系列为例
今天想将自己去年自己编写的坦克大战的代码与大家分享一下,主要面向学习过java但对java运用并不是很熟悉的同学,该编程代码基本上涉及了java基础知识的各个方面,大家可以通过练习该程序对自己的java进行一下实战。
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