Android 在线视频播放总结
协议选择
当前流媒体播放中常用到的协议有rtmp,rtsp和http等。各个协议适用于不同的场景。各有优点。具体的区别可参见:
http://blog.csdn.net/aflyeaglenku/article/details/53929028
http://www.jianshu.com/p/5b0fa403b3ce
rtsp和rtmp协议需要搭建专门的流媒体服务器。
无线动态化解决方案总结:从WeApp到Weex
#前言
入职阿里的两年时间,有幸一直从事无线动态化解决方案。从最初的WeApp,到现在的Weex,经历了WeApp的从无到有,从“辉煌”到没落,见证了Weex的崛起,在双十一主会场大放光彩。最近,工作方向有所变化,所以从技术角度谈谈个人对无线动态化的理解,同时也算是对我这两年工作的总结。
#无线
十大游戏开发引擎优缺点对比
十大游戏开发引擎优缺点对比
戏引擎作为开发商研发游戏时必备的工具,每一款引擎的运用都关乎自家大作未来的销量,所以游戏商们对引擎的选择也非常小心翼翼。现在,手游、页游等新兴平台的表现又非常强势,所以选择正确的游戏引擎变得尤为重要。
给Android开发的Python入门指南
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首先是安装和配置环境
安装和配置Python有2种方式:
一种是通过安装Anaconda, Anaconda类似一个包管理工具,里面集合了关于Python的很多信息,包括三方库、网站博客等。
Android MVVM(使用经验篇)
MVVM的大名相信做手机开发的肯定不会陌生,我第一次听到它是从做IOS开发的同学那里听到的,我们的项目之前应用了MVP,要说服大家从MVP到MVVM,肯定得说说为啥,他优秀在那里?
首先我们看看正常MVP的依赖关系图:
这是个经典的MVP依赖关系,View 层和Pres