Unity C#基础之 特性,一个灵活的小工具
特性在框架中的应用也是很普遍,只需要在相应的类、字段、属性、函数等上面加上这个特殊的小东西就会在相应的元素上面添加一些特殊的应用效果,下面就为大家简单的介绍下特性的原理和应用场景
在往期的博客中有介绍过一些特性
Unity Debug输出到屏幕并保存到本地中的Conditional("EnableLog")特性
Unity Attributes中Unity自带的特性
Obsolete、Serializable等
下面咱们来聊一聊特性到底是个什么,都能干什么?为什么说它是一个灵活的小工具。
C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装
原文:C#高性能大容量SOCKET并发(二):SocketAsyncEventArgs封装
1、SocketAsyncEventArgs介绍
SocketAsyncEventArgs是微软提供的高性能异步Socket实现类,主要为高性能网络服务器应用程序而设计,主要是为了避免在在异步套接字 I/O 量非常大时发生重复的对象分配和同步。
C\C++控制台程序隐藏方法总结
学习计算机,往往先从Windows环境下学习编程,学习编程,往往从C学起,学习C,往往又从控制台程序学习,何为控制台,就是那个黑框白字的界面。