【十五】设计模式~~~行为型模式~~~状态模式(Java)
文章详细介绍了状态模式(State Pattern),这是一种对象行为型模式,用于处理对象在其内部状态改变时的行为变化。文中通过案例分析,如银行账户状态管理和屏幕放大镜工具,展示了状态模式的应用场景和设计方法。文章阐述了状态模式的动机、定义、结构、优点、缺点以及适用情况,并提供了Java代码实现和测试结果。状态模式通过将对象的状态和行为封装在独立的状态类中,提高了系统的可扩展性和可维护性。
使用UML进行系统建模:深入解析与实践指南
【8月更文挑战第19天】UML作为一种强大的建模语言,为系统建模提供了全面的支持。通过合理使用UML,可以显著提高软件开发的效率和质量,促进团队成员之间的有效沟通。然而,UML并非万能,它需要根据项目的具体情况进行灵活应用和调整。希望本文能为你在使用UML进行系统建模时提供一些有益的参考和指导。
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