课时99:泛型方法
泛型方法是将泛型标记写在方法上,使其能够处理多种数据类型。即使类未定义泛型,也可以使用泛型方法。例如,`IMessage<T>`接口和`MessageImpl<S>`类展示了泛型方法的使用。代码示例中,`JavaDemo`类通过泛型方法`fun(T... args)`返回泛型数组,并在`main`方法中调用该方法,传递整数参数。此外,工厂设计模式结合泛型可以简化接口和实现类的创建过程,减少重复代码,提高开发效率。
05.接口隔离原则介绍
接口隔离原则(ISP)是SOLID原则之一,强调客户端不应依赖于它们不需要的接口。通过将庞大而臃肿的接口拆分为更小、更具体的接口,确保每个接口只包含客户端真正需要的方法,从而提高代码的可维护性和灵活性。本文详细介绍了接口隔离原则的概念、核心思想、实现方式及案例分析,并对比了其与单一职责原则的区别。关键点包括:接口应精简、独立且可扩展,避免强迫实现不必要的方法,减少系统的耦合性。
课时93:案例分析二(绘图处理)
本文介绍了绘图系统的基本原理和实操示例。通过定义绘图标准接口(如 `IGraphical`),客户端无需关心具体图形的实现细节,只需调用绘制方法。具体图形类(如圆形、三角形)实现该接口,完成各自的绘制逻辑。工厂类负责创建不同类型的图形对象,简化了客户端代码。示例展示了如何使用工厂模式创建并绘制三角形和圆形,强调了设计模式在绘图系统中的应用。
课时92:案例分析一(获取类信息)
本文通过具体的Java开发案例,深入讲解抽象类与接口的相关知识,旨在巩固概念,引导读者深入思考,并掌握接口在实际编程中的应用,同时强调代码编写规范。
在Java编程中,抽象类与接口是极为核心的概念,它们也是众多设计模式的综合体现。在后续的学习过程中,开发者会频繁接触到系统提供的接口和抽象类。
因此,深入理解并巩固这些概念至关重要。在接口与抽象类都可使用的情况下,应优先选用接口,这是因为接口能有效避免单继承的局限性。接下来,将通过实际案例对相关概念进行分析。
课时89:工厂设计模式
课时89介绍工厂设计模式(Factory),涵盖接口的定义与使用、程序结构设计及工厂设计的核心概念。通过实例代码展示如何利用接口实现子类的向上转型,并通过工厂类解耦主类与子类的关系,从而实现更灵活和可扩展的设计。工厂模式使客户端无需关心具体子类的创建过程,仅需通过工厂类获取对象实例,简化了系统的维护和扩展。
课时90:代理设计模式
课时90介绍了代理设计模式,该模式通过代理对象帮助用户专注于核心业务功能。代理模式中,客户端只关注核心业务(如“吃”),而代理对象负责准备、执行和清理工作。通过接口IEat、真实主题EatReal和服务代理EatProxy的实现,展示了如何在代码中应用代理模式。代理模式的特点是将业务逻辑与辅助操作分离,使代码更清晰且易于维护。
课时83:模板设计模式
课时83介绍了模板设计模式,重点讲解了抽象类的定义、实际应用及代码实现。抽象类作为加强型类,提供了更高层次的设计,用于统一管理子类行为。通过机器人、人类和猪三个实例,展示了如何利用抽象类实现不同对象的共性操作,如吃饭、睡觉和工作。代码范例中定义了抽象类`Action`及其子类`Robot`、`Person`和`Pig`,并通过命令模式实现了对这些行为的调用。抽象类的最大优势在于它能规范子类方法的实现,并提供普通方法调用抽象方法的能力,确保程序逻辑的一致性和灵活性。
设计模式觉醒系列(02)这几种设计模式很简单实用 | 相信你肯定见过
本文介绍了设计模式中的模板方法模式、外观模式和单例模式。模板方法模式通过父类定义算法框架,子类实现具体步骤,提高代码复用性和扩展性;外观模式提供高层次接口隐藏子系统复杂性,降低耦合度;单例模式确保一个类只有一个实例,适用于资源开销敏感场景。文中结合实战demo及Tomcat源码应用详细解析了这三种模式的实现与优点,并附带Spring中单例模式的应用示例。