走进 React:打造交互式用户界面的第一步
本文介绍了 React 的基础知识和开发环境搭建,适合前端开发初学者。内容涵盖开发环境配置、常用工具介绍、React 基本概念及创建首个 React 应用的详细步骤。通过实际操作,帮助读者快速入门 React,理解其组件化开发方式和核心特性。
FFmpeg开发笔记(五十八)把32位采样的MP3转换为16位的PCM音频
《FFmpeg开发实战:从零基础到短视频上线》一书中的“5.1.2 把音频流保存为PCM文件”章节介绍了将媒体文件中的音频流转换为原始PCM音频的方法。示例代码直接保存解码后的PCM数据,保留了原始音频的采样频率、声道数量和采样位数。但在实际应用中,有时需要特定规格的PCM音频。例如,某些语音识别引擎仅接受16位PCM数据,而标准MP3音频通常采用32位采样,因此需将32位MP3音频转换为16位PCM音频。
让星星⭐月亮告诉你,当我们在说CPU一级缓存二级缓存三级缓存的时候,我们到底在说什么?
本文介绍了CPU缓存的基本概念和作用,以及不同级别的缓存(L1、L2、L3)的特点和工作原理。CPU缓存是CPU内部的存储器,用于存储RAM中的数据和指令副本,以提高数据访问速度,减少CPU与RAM之间的速度差异。L1缓存位于处理器内部,速度最快;L2缓存容量更大,但速度稍慢;L3缓存容量最大,由所有CPU内核共享。文章还对比了DRAM和SRAM两种内存类型,解释了它们在计算机系统中的应用。
Jetson 学习笔记(十六):使用SDK Manager烧录Jetson Nano
这篇博客介绍了如何使用Nvidia SDK Manager烧录Jetson Nano。首先,需要在Ubuntu系统中安装VMware虚拟机和Nvidia SDK Manager。然后,通过连接Jetson Nano并进行一系列设置,包括FC_REC脚接GND,连接HDMI、鼠标键盘和电源线。在Ubuntu上通过lsusb确认设备连接后,使用SDK Manager进行烧录,选择Manual Setup-Jetson Nano,设置用户名和密码,然后点击flash完成安装。完成后,可以断开连接并启动Jetson Nano,进入Ubuntu安装界面。