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3月前
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Xamarin 竟在游戏开发领域大胆探索,跨平台优势与强大功能结合,开启游戏开发新潮流!
【8月更文挑战第31天】《Xamarin在游戏开发领域的探索》介绍了Xamarin作为跨平台开发框架,在移动游戏开发中的应用。它利用C#语言的优势,提供高效的开发体验,并结合各平台图形库实现高质量画面。本文还展示了Xamarin如何简化游戏逻辑处理、支持多线程编程及与Unity等工具集成,提升游戏质量和开发效率。此外,Xamarin还支持热更新和多平台发布,进一步优化游戏维护流程。
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3月前
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Rust图形革新:2D与3D编程的全新体验,它能否颠覆传统?
【8月更文挑战第31天】随着Rust语言的日益成熟,其在图形编程领域的应用逐渐增多。本文将探讨Rust在图形编程中的表现,从2D扩展至3D。通过使用`pixman`库处理2D图形,以及借助`naga`库实现3D渲染,展示了Rust在图形编程中的潜力。尽管与C++相比,Rust的生态仍在发展中,但其安全性与性能使其成为图形编程的重要工具之一,值得开发者关注和学习。
Unity 不同Scene场景转换(简)
本文提供了Unity中实现场景转换的基本方法,包括编写传送脚本、创建传送门和玩家对象,并通过触发器实现玩家触碰传送门时切换到另一个场景的功能。
使用Unity 接入 Stable-Diffusion-WebUI的 文生图api 并生成图像
本文介绍了如何将Unity游戏引擎与Stable-Diffusion-WebUI的文生图API相结合,实现在Unity中生成图像的功能。内容包括启动Stable Diffusion的API设置、在Unity中创建脚本与UI配置,以及通过按钮点击事件触发图像生成的详细步骤和测试过程。
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3月前
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R语言基础可视化:使用ggplot2构建精美图形的探索
【8月更文挑战第29天】 `ggplot2`是R语言中一个非常强大的图形构建工具,它基于图形语法提供了一种灵活且直观的方式来创建各种统计图形。通过掌握`ggplot2`的基本用法和美化技巧,你可以轻松地将复杂的数据转化为直观易懂的图形,从而更好地理解和展示你的数据分析结果。希望本文能够为你探索`ggplot2`的世界提供一些帮助和启发。
从零开始的PICO开发教程(4)-- VR世界 射线传送、旋转和移动
这篇文章是PICO开发系列教程的第四部分,详细介绍了在VR世界中实现射线传送、视角旋转和人物移动的方法,包括使用Teleportation组件进行区域传送和锚点传送,通过Snap Turn Provider组件实现视角快速旋转,以及创建PlayControl脚本来控制人物移动,并通过手柄与脚本组件的交互来增强VR体验。
从零开始的PICO教程(2)--搭建VR场景并打包至PICO中运行
这篇文章是PICO开发系列教程的第二部分,主要介绍了如何在Unity中搭建简单的VR场景、创建XR Origin对象、配置PICO开发环境、以及将场景打包并运行在PICO设备上的完整流程。
从零开始的PICO教程(1)Pico游戏开发项目配置
这篇文章是PICO游戏开发的入门教程,详细介绍了如何注册成为PICO开发者、创建组织和应用、导入PICO的SDK、配置Unity项目以及完成项目设置的整个流程。
PICO4开发实战一:节奏光剑(VR)(需求文档)
这篇文章是PICO4开发实战指南,详细介绍了开发一款名为“节奏光剑”的VR游戏的需求文档,包括从基础功能开发到交互体验优化、场景体验优化、UI设计、游戏关卡设计等多个开发阶段的详细规划和说明。
从零开始的PICO教程(2)--实时预览应用场景
这篇文章是关于如何使用PICO Unity Live Preview Plugin在PICO设备上进行实时预览应用场景的教程,包括准备工作、操作步骤和故障排查方法。
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