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2月前
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使用helm快速部署prometheus+Grafana
通过Helm快速部署Prometheus监控栈:添加仓库、更新缓存并安装kube-prometheus-stack。建议创建独立命名空间(如monitoring)进行隔离,使用`port-forward`临时访问Prometheus和Grafana界面。通过自定义values.yaml文件可配置持久化、密码等参数,实现灵活管理。
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2月前
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自定义通过helm部署的prometheus+Grafana监控框架
本文基于Helm快速部署kube-prometheus-stack,通过自定义`custom-values.yaml`实现Prometheus与Grafana的精细化配置,涵盖资源限制、持久化存储、服务暴露、告警规则及仪表盘导入,支持K8s集群全方位监控,提升可观测性与运维效率。
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2月前
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来自: 云原生
从巴比馒头的“洗菜流水线”,来看“telemetry pipeline”工具的火热兴起
以巴比馒头自动化洗菜为喻,探讨运维领域“数据清洗”难题。DataHub作为国产可视化遥测管道工具,支持多源数据接入与低代码编排,实现日志、指标、链路等数据的高效处理与统一管理,助力企业构建高质量可观测体系。(238字)
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2月前
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来自: 云原生
Java Agent 启动耗时性能评测排行榜
在云原生与微服务高频发布场景下,APM探针启动延迟影响容器生命周期。本文对比主流Java APM方案启动耗时,揭示Databuff探针以43秒领先,较SkyWalking(66秒)显著优化。分析其按需字节码注入、异步上报、无锁配置等低开销设计,并提供K8s探针配置建议,助力提升部署效率与系统稳定性。
阿里云渠道商:OSS与传统存储系统的差异在哪里?
本文对比传统存储与云原生对象存储OSS的架构差异,涵盖性能、成本、扩展性等方面。OSS凭借高持久性、弹性扩容及与云服务深度集成,成为大数据与AI时代的优选方案。
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2月前
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来自: 倚天
Jenkins
Jenkins,代码洪流中的静默枢纽,以自动化流水线重塑软件交付。它不创造代码,却构建秩序,集成多元工具,推动DevOps文化,成为数字时代背后无形的协同基石。
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2月前
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《3D手游攻坚日志:从副本扩缩容到数据同步的实践》
本文记录3D手游《苍穹战纪》“龙渊秘境”副本云原生化实践,针对核心问题提出解决方案:以LSTM预测优化K8s HPA,解决副本实例闲时浪费、高峰排队问题;用数据网格与增量同步,降低跨区域组队延迟;开发动态能效模块,减少渲染节点能耗;借Seata框架保障结算数据一致;搭建一站式可观测平台提升运维效率。
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2月前
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《3D手游云原生开发:关键难题突破日志》
本文记录《幻域编年史》3D手游云原生化实战过程,针对测试阶段的核心问题提出解决方案:面对“城邦守卫战”NPC算力失衡,设计基于K8s的任务分片与Pod调度方案,降低卡顿率;解决跨Pod NPC行为不同步,引入ServiceMesh与时序补偿优化;针对模型资源回收漏洞,构建双端校验机制保障服务器稳定;适配多端云渲染,通过设备画像动态调整参数;搭建ELK与Jaeger系统实现日志分析与问题溯源。
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2月前
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《3D端游云原生日志:开放世界资源加载卡顿的实战与经验沉淀》
本文记录3D端游开放世界项目云原生部署中资源加载问题的解决过程。项目测试中出现地图加载卡顿、容器CPU飙升问题,经排查,核心原因是云环境下容器缓存易失、大体积资源处理压力大且资源访问频率差异显著。团队针对性设计多级资源加载策略,搭建边缘缓存集群并优化分片加载,同时基于HPA自定义弹性伸缩指标、压缩容器启动时间,还构建全链路监控体系动态调优。最终将加载卡顿时间缩短至0.5秒内,沉淀“资源特征-缓存策略-容器调度”模型。
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2月前
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《3D端游云原生协作任务数据一致性优化实战》
本文记录古风3D端游“长安工坊”协作任务的云原生数据一致性优化过程。该玩法测试中出现材料库存不同步、奖励发放异常等问题,核心因云原生环境下容器本地缓存未同步、缺乏分布式锁致数据脏写。团队搭建分布式数据中台,按实时性将数据分层管控,优化中台分片与缓存预热解决响应延迟,细化锁粒度与重试机制降低竞争失败率,还构建全链路监控体系。
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