《3D可交互道具开发痛点解决:轻量化建模与解耦式逻辑实践》
本文围绕古风开放世界3D可交互道具开发,聚焦“视觉精度”与“性能消耗”的矛盾,分享轻量化建模与解耦式逻辑集成的实践方案。作者针对陶罐、木箱等道具,通过“结构分层优化+贴图智能复用+LOD动态适配”实现轻量化,将移动端单场景道具内存占用降至80MB以下;采用“模型渲染+交互触发+状态管理”组件化架构解耦逻辑,道具迭代效率提升60%;结合差异化碰撞体设计、跨平台动态适配优化性能与体验,解决加载延迟、闪退等问题。最终形成可复用开发规范,为开放世界可交互元素开发提供参考,助力平衡视觉表现、运行性能与开发效率。
最佳实践3:用通义灵码开发一款 App
本示例演示使用通义灵码,基于React Native与Node.js开发跨平台类通义App,重点展示iOS端实现。涵盖前端页面生成、后端代码库自动生成、RTK Query通信集成及Qwen API调用全过程,体现灵码在全栈开发中的高效能力。(238字)