C# 一分钟浅谈:设计模式之单例模式
【10月更文挑战第9天】单例模式是软件开发中最常用的设计模式之一,旨在确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。本文介绍了单例模式的基本概念、实现方式(包括饿汉式、懒汉式和使用 `Lazy<T>` 的方法)、常见问题(如多线程和序列化问题)及其解决方案,并通过代码示例详细说明了这些内容。希望本文能帮助你在实际开发中更好地应用单例模式,提高代码质量和可维护性。
HashMap的容量为什么一定是2^n?
`HashMap` 的容量设计为 `2^n` 主要出于三个考虑:1) 位运算效率高,通过 `(hash & (capacity - 1))` 快速计算索引;2) 元素分布均匀,减少哈希冲突,提高性能;3) 扩容时只需检查最高位,简化重分布过程,提升扩容效率。初始容量为 `1 << 4`(16),扩容以2倍递增。
STA模型、同步上下文和多线程、异步调度
【10月更文挑战第19天】本文介绍了 STA 模型、同步上下文和多线程、异步调度的概念及其优缺点。STA 模型适用于单线程环境,确保资源访问的顺序性;同步上下文和多线程提高了程序的并发性和响应性,但增加了复杂性;异步调度提升了程序的响应性和资源利用率,但也带来了编程复杂性和错误处理的挑战。选择合适的模型需根据具体应用场景和需求进行权衡。
C# 一分钟浅谈:UDP 与 TCP 协议区别
【10月更文挑战第8天】在网络编程中,传输层协议的选择对应用程序的性能和可靠性至关重要。本文介绍了 TCP 和 UDP 两种常用协议的基础概念、区别及应用场景,并通过 C# 代码示例详细说明了如何处理常见的问题和易错点。TCP 适用于需要可靠传输和顺序保证的场景,而 UDP 适用于对延迟敏感且可以容忍一定数据丢失的实时应用。
两种程序员,你是哪一种?
在这个由代码编织的世界里,程序员这个大家庭里,住着两种截然不同的 "物种" —— 一种是将编程视为日常工作的职业型,另一种则是热衷于技术探索的狂热分子,你是哪一种呢?今天,我们就来聊聊这两种程序员的 "特征"。