java 类与对象 1

简介: java 类与对象

1 对象

世界是由什么组成的?化学家可能会说:"世界是由分子、原子、离子等这些化学物质组成的"。画家可能会说:"世界是由不同的颜色组成的"。不同的人会有不同的回答。但如果你是一个分类学家,你会说:"这个世界是由不同类别的事物组成的",如图11.1所示。

图11.1世界的组成

其实,这个问题本身就比较抽象,物以类聚,所以可以说世界是由不同类别的事物构成的,如图11.1所示,世界由动物、植物、物品、人和名胜等组成。动物可以分为脊椎动物和无脊椎动物。脊椎动物又可以分为哺乳类、鱼类、爬行类、鸟类和两栖类。爬行类又可以分为有足类和无足类……就这样可以继续分下去。当提到某一个分类时,就可以找到属于该分类的一个具体的事物。例如,乌龟就属于爬行类中的有足类,眼镜蛇就属于爬行类中的无足类。当我们提到这些具体动物时,会在脑海浮现出它们的形象。这些现实世界中客观存在的事物就称为对象。在Java的世界中,"万物皆对象"。


学习面向对象编程,我们要站在分类学家的角度去思考问题。根据要解决的问题,对事物进行分类。


说明:分类是人们认识世界的一个很自然的过程,人们在日常生活中会不自觉地进行分类。例如,我们可以将垃圾分为可回收的和不可回收的,将交通工具分为车、船、飞机等。分类就是以事物的性质、特点、用途等作为区分的标准,将符合同一标准的事物归为一类,不同的则分开。例如,上文对动物的分类中,根据动物有无脊椎可分为脊椎动物和无脊椎动物;如果根据动物是水生还是陆生,又可分为水生动物和陆生动物。因此,在实际应用中,我们要根据待解决问题的需要,选择合适的标准或角度对问题中出现的事物进行分类。

1.1 身边的对象

现实世界中客观存在的任何事物都可以被看做对象。对象可以是有形的,如一辆汽车;它也可以是无形的,如一项计划。因此对象无处不在。

Java是一种面向对象的编程语言(Object Oriented Programming Language,OOPL),因此我们要学会用面向对象的思想考虑问题和编写程序。在面向对象中,对象是用来描述客观事物的一个实体。用面向对象的方法解决问题时,首先要对现实世界中的对象进行分析与归纳,找出哪些对象与要解决的问题是相关的。


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下面以商场中的两个对象为例,分析我们身边的对象,如图11.2所示。张浩在超市购物后要刷卡结账,收银员李明负责收款并打印账单。在这个问题中,张浩和李明就是我们所关心的对象。下面选择一个角度对他们分类,如两人的角色不同,张浩是顾客,而李明是收银员,因此可以说,张浩是 "顾客" 对象,而李明是 "收银员" 对象。

图11.2  顾客 对象和 收银员 对象

既然他们都是对象,那么如何区分呢?其实每一个对象都有自己的特征,包括静态特征和动态特征。静态特征是可以用某些数据来描述的特征,如人的姓名、年龄等。动态特征是对象所表现的行为或对象所具有的功能,如购物、收款等。根据上面的例子,可以得到表11-1

1.2对象的属性和方法

通过超市购物的例子可以看到,正是因为对象拥有了这些静态特征和动态特征,才使得他们与众不同。在面向对象的编程思想中,把对象的静态特征和动态特征分别称为对象的属性和方法,它们是构成对象的两个主要因素。其中属性是用来描述对象静态特征的一个数据项,该数据项的值即属性值。例如,上面例子中,"顾客" 对象有一个属性是姓名,属性值是张浩。而方法是用来描述对象动态特征(行为)的一个动作序列。例如,"收银员"对象的行为有收款和打印账单,这些都是对象的方法。


在编程中,对象的属性被存储在一些变量里,如可以将"姓名"存储在一个字符串类型的变量中,将"员工号"存储在一个整型变量中。对象的行为则通过定义方法来实现,如"收款"、"打印"、"账单"都可以定义为一个方法。


解释:对象:用来描述客观事物的一个实体,由一组属性和方法构成。

1.3 封装

封装(Encapsulation)就是把一个事物包装起来,并尽可能隐藏内部细节

图11.3中是一辆法拉利跑车。这辆车在组装前是一堆零散的部件,如发动机、方向盘等,仅靠这些部件是不能发动车的。当把这些部件组装完成后,它才具有发动的功能。显然,这辆法拉利跑车是一个对象,而零部件就是该对象的属性,发动、加速、刹车等行为就是该对象所具有的方法。通过上面的分析可以看到,对象的属性和方法是相辅相成,不可分割的,它们共同组成了实体对象。因此,对象具有封装性。



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图 11.3 法拉利跑车


2  类

上文提到了一位顾客"张浩",但在现实世界中有很多顾客,张三、李四、王五等。因此,"张浩"只是顾客这一类人中的一个实例。又如,图11.3的"法拉利跑车"是一个对象,但现实世界中还有奔驰、保时捷、凯迪拉克等车,因此这辆"法拉利跑车"只是车这一类别中的一个实例。不论哪种车,都有一些共同的属性,如品牌、颜色等,也有一些共同的行为,如发动、加速、刹车等,在这里将这些共同的属性和行为组织到一个单元中,就得到了类。


类定义了对象将会拥有的特征(属性)和行为(方法)。


类的属性:对象所拥有的静态特征在类中表示时称为类的属性。例如,所有顾客都有姓名,因此姓名可以称为"顾客类"的属性,只是不同对象的这一属性值不同,如顾客张三和顾客李四的姓名不同。


类的方法:对象执行的操作称为类的方法。例如,所有顾客都有购物行为,因此购物就是"顾客类"的一个方法。

2.1 类和对象的关系

了解了类和对象的概念,你会发现它们之间既有区别又有联系。例如,图11.4所示为用模具制作球状冰淇淋的过程。

 

图 11.4 制作球状冰淇淋

制作球状冰淇淋的模具是类,它定义了如下信息(属性)。


球的半径。

冰淇淋的口味。

使用这个模具做出来的不同大小和口味的冰淇淋是对象。在Java面向对象编程中,就用这个类创建出类的一个实例,即创建类的一个对象。


因此,类与对象的关系就如同模具和用这个模具制作出的物品之间的关系。一个类为它的全部对象给出了一个统一的定义,而它的每个对象则是符合这种定义的一个实体。因此类和对象的关系就是抽象和具体的关系。类是多个对象进行综合抽象的结果,是实体对象的概念模型,而一个对象是一个类的实例。图11.5展示了在现实世界、大脑中的概念世界和程序运行的计算机世界中类和对象的关系。

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图11.5现实世界、概念世界和计算机世界中的类与对象


在现实世界中,有一个个具体的"实体"。以超市为例,在超市中有很多顾客,张三、李四、王五等,而"顾客"这个角色就是在我们大脑的"概念世界"中形成的"抽象概念"。当需要把顾客这一"抽象概念"定义到计算机中时,就形成了"计算机世界"中的"类",即上面所讲的类。而用类创建的一个实例就是"对象",它和"现实世界"中的"实体"是一一对应的。

2.2 类是对象的类型

到目前为止,我们已经学习了很多数据类型,如整型(int)、双精度浮点型(double)、字符型(char)等。这些都是Java语言已经定义好的类型,编程时只需要用这些类型声明变量即可。


那么,如果想描述顾客"张浩",他的数据类型是什么呢?是字符型还是字符串型?其实都不是。"张浩"的类型就是"顾客",也就是说,类就是对象的类型。


事实上,定义类就是抽取同类实体的共性自定义的一种数据类型。例如,"顾客"类、"人"类、"动物"类等。

3 Java是面向对象的语言

在面向对象程序设计中,类是程序的基本单元。Java是完全面向对象的编程语言,所有程序都是以类为组织单元的。回想自己写过的每一个程序,基本框架是不是都如示例1所示的结构。


示例1


public class HelloWorld {

   public static void main(String[] args) {

       System.out.println("Hello World!!!");

   }

}


分析示例1 ,程序框架最外层的作用就是定义了一个类HelloWorld,第1章曾提到HelloWorld是一个类名,原因就在此。


3.1 Java 的类模板

学习了类、对象的相关知识,那么如何在Java中描述它们呢?


Java中的类将现实世界中的概念模拟到计算机中,因此需要在类中描述类所具有的属性和方法。Java的类模板如下所示。


语法


public class <类名>{


//定义属性部分


属性 1 的类型属性 1;


属性 2 的类型属性 2;


……


属性 3 的类型属性 3;


//定义方法部分


方法 1;


方法 2;


……


方法 n;


}


在Java中要创建一个类,需要使用一个class、一个类名和一对大括号。


其中,class是创建类的关键字。在class前有一个public,表示"公有"的意思。编写程序时,要注意编码规范,不要漏写public。在class关键字的后面要给定义的类命名,然后写上一对大括号,类的主体部分就写在{}中。类似于给变量命名,类的命名也要遵循一定的规则。


不能使用Java中的关键字。

不能包含任何嵌入的空格或点号 "." ,以及除下划线 "_"、字符 "$" 外的特殊字符。

不能以数字开头。

规范:


类名通常由多个单词组成,每个单词的首字母大写。

另外,类名应该简洁而有意义,尽量使用完整单词,避免使用缩写词,除非该缩写词已被广泛使用,如HTML、HTTP、IP等。

3.2 如何定义类

类定义了对象将会拥有的属性和方法。定义一个类的步骤如下。


1.定义类名

通过定义类名,得到程序最外层的框架。


语法


public class 类名{


}


2. 编写类的属性

通过在类的主体中定义变量来描述类所具有的静态特征(属性),这些变量称为类的成员变量。


3. 编写类的方法

通过在类中定义方法来描述类所具有的行为,这些方法称为类的成员方法。


知道了定义一个类的步骤,下面看一个具体例子。


问题:在不同的北大青鸟培训中心(北京中心、杭州中心等),学员们会感觉到相同的教学环境和教学氛围,用类的思想输出培训中心的信息。



分析:在定义类之前,首先要从问题中找出对象和类,进而分析它所具有的属性和方法。一般利用问题描述中的名词和名词短语来识别对象和类。例如,用特指名词(张浩、我的家、第六次比赛)识别对象,用复数名词(人们、顾客、开发商)及泛指名词(每一个人、不同的教员、一台计算机)识别类。对上面的问题,北京中心和杭州中心是特指名词,这样得到两个对象;不同的北大青鸟培训中心是泛指名词,可以抽象成类。对于每个中心,都具有“中心名称”、“教室数目”和“机房数目”,它们所具有的行为都有“展示本中心的信息”。通过上面的分析,抽象出了这个类的(部分)属性和行为,如图11.6所示,下一步就可以定义类了。根据定义类的步骤,编写代码,如示例2所示。


school类


属性:


中心名称


教室数量


机房数目


方法:


展示中心信息


图11.6 School类的属性和方法


示例2


public class School {

   String schoolName;            //中心名称

   int classNumber;              //教室数目

   int labNumber;                //机房数目


 


//定义北大青鸟中心的方法

   public void showCenter() {

       System.out.println(schoolName + "培训中心\n" + "配备: " +

               classNumber + "教" + labNumber + "机");

   }

}


示例2定义了一个School类,并且定义了三个成员变量:schoolName、classNumber、labNumber。另外,定义了一个类的方法,方法名是showCenter()。这个方法的作用是显示中心的信息,即中心名称及教室和机房的配置情况。第12章将详细讲解如何编写类的方法,这里只对showCenter))方法进行简单说明,该方法代码如下。


public String showCenter() {

   //方法体  

}


编写showCenter()方法时,大家只需要在 "方法体" 部分写出自己要实现的功能即可,showCenter是方法名。在Java中,一个简单方法的框架如下所示。


语法


访问修饰符 返回值类型 方法名(){


//方法体


}


访问修饰符限制了访问该方法的范围,如public,还有其他的访问修饰符,会在以后学习。返回值类型是方法执行后返回结果的类型,这个类型可以是基本类型,或者是引用类型,也可以没有返回值,此时必须使用void来描述。方法名一般使用一个有意义的名字描述该方法的作用,其命名应符合标识符的命名规则。


说明


这里介绍一下Camel(骆驼)命名法和Pascal (帕斯卡)命名法。


骆驼命名法:方法或变量名的第一个单词的首字母小写,后面每个单词的首字母大写,如 showCenter、userName 等。

帕斯卡命名法:每一个单词的首字母都大写,如类名School等。在Java中,定义类的属性和方法使用骆驼命名法,定义类使用帕斯卡命名法。

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