面试题总结4

简介: 面试题总结4

1. 说说React生命周期中有哪些坑?如何避免?

链接React生命周期中有哪些坑?如何避免?

2. 说说Real diff算法是怎么运作的?

链接: 说说Real diff算法是怎么运作的

3. 调和阶段setState干了什么?

链接: 调和阶段setState干了什么?

4. 说说redux的实现原理是什么,写出核心代码?

链接: 说说redux的实现原理是什么,写出核心代码?

5. React合成事件的原理?

React并不是将click事件绑在该div的真实DOM上,而是在document处监听所有支持的事件,当事件发生并冒泡至document处时,React将事件内容封装并交由真正的处理函数运行。
收集的事件放在dispatchQueue数组中,而冒泡和捕获的区别在于执行时机和顺序,那么我们只需要对数组按照不同顺序循环执行即可


首先会在fiber节点进入render阶段的complete阶段时,将事件监听绑定在root上。然后调用ensureListeningTo进行事件绑定,生成事件合成对象、收集事件、触发真正的事件。

6. React组件之间如何通信?

1.父组件向子组件通讯:
父组件可以向子组件传入props的方式,向子组件进行通讯。

2.子组件向父组件通讯:
props+回调的方式,父组件向子组件传递props进行通讯,此props为作用域为父组件自身的函数,子组件调用该函数,将子组件想要传递的信息,作为参数,传递到⽗组件的作⽤域中。

3.兄弟组件通信:
兄弟组件之间的传递,则父组件作为中间层来实现数据的互通,通过使用父组件传递
例:组件A – 传值 --> 父组件 – 传值 --> 组件B
4.跨层级通讯:

Context 设计⽬的是为了共享那些对于⼀个

组件树⽽⾔是“全局”的数据,使用context提供了组件之间通讯的一种方式,可以共享数据,其他数据都能读取对应的数据

例如当前认证的⽤户、主题或⾸选语⾔,对于跨越多层的全局数据通过 Context 通信再适合不过。

5.发布订阅者模式:
发布者发布事件,订阅者监听事件并做出反应,我们可以通过引⼊event模块进⾏通信。

6.全局状态管理工具:
借助Redux或者Mobx等全局状态管理⼯具进⾏通信,这种⼯具会维护⼀个全局状态中⼼Store,并根据不同的事件产⽣新的状态。
链接React组件之间如何通信?

7. 为什么react元素有一个$$type属性?

目的是为了防止 XSS 攻击。因为 Synbol 无法被序列化,所以 React 可以通过有没有 $$typeof 属性来断出当前的 element 对象是从数据库来的还是自己生成的。

如果没有 $$typeof 这个属性,react 会拒绝处理该元素。

8. 说说Connect组件的原理是什么?

connect是一个高阶函数,它真正连接 ReduxReact,包在我们的容器组件的外一层,接收上面 Provider 提供的 store 里面的 statedispatch,传给一个构造函数,返回一个对象,以属性形式传给我们的容器组件。
原理:
首先传入mapStateToProps、mapDispatchToProps,然后返回一个生产Component的函数(wrapWithConnect),然后再将真正的Component作为参数传入wrapWithConnect,这样就生产出一个经过包裹的Connect组件,该组件具有:

(1)通过props.store获取祖先Component的store

(2)props包括stateProps、dispatchProps、parentProps,合并在一起得到nextState,作为props传给真正的Component

(3)componentDidMount时,添加事件this.store.subscribe(this.handleChange),实现页面交互

(4)shouldComponentUpdate时判断是否有避免进行渲染,提升页面性能,并得到nextState

(5)componentWillUnmount时移除注册的事件this.handleChange

9. 说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题?

解决的问题:JavaScript引擎和页面渲染引擎两个线程是互斥的,当其中一个线程执行时,另一个线程只能挂起等待;如果 JavaScript 线程长时间地占用了主线程,那么渲染层面的更新就不得不长时间地等待,界面长时间不更新,会导致页面响应度变差,用户可能会感觉到卡顿
理解:

React Fiber 是对 React 做出的一个重大改变与优化,是对 React 核心算法的一次重新实现
主要做了:


为每个增加了优先级,优先级高的任务可以中断低优先级的任务。然后再重新,注意是重新执行优先级低的任务

增加了异步任务,调用requestIdleCallback api,浏览器空闲的时候执行

dom diff树变成了链表,一个dom对应两个fiber(一个链表),对应两个队列,这都是为找到被中断的任务,重新执行

详细链接说说你对fiber架构的理解?解决了什么问题?

10. 说说你对redux中间件的理解?常用的中间件有哪些?实现原理?

理解:
中间件是介于应用系统和系统软件之间的一类软件,它使用系统软件所提供的基础服务(功能),衔接网络上应用系统的各个部分或不同的应用,能够达到资源共享、功能共享的目的


Redux中,中间件就是放在就是在dispatch过程,在分发action进行拦截处理


本质上一个函数,对store.dispatch方法进行了改造,在发出 Action和执行 Reducer这两步之间,添加了其他功能

常用中间件:

redux-thunk:用于异步操作

redux-logger:用于日志记录

实现原理:
所有中间件被放进了一个数组chain,然后嵌套执行,最后执行store.dispatch。可以看到,中间件内部(middlewareAPI)可以拿到getStatedispatch这两个方法内部会将dispatch进行一个判断,然后执行对应操作

11. React性能优化的手段有哪些?

链接React性能优化的手段有哪些?

12. 说说你对事件循环event loop的理解?

链接说说你对事件循环event loop的理解?

14. 数组常用方法及作用,至少15个?

1.Array.length:返回或设置一个数组中的元素个数

2.Array.from() :对伪数组或可迭代对象(包括arguments,Array,Map,Set,String…)转换成数组对象

3.Array.isArray():用于确定传递的值是否是一个 Array

4.concat():方法用于合并两个或多个数组。此方法不会更改现有数组,而是返回一个新数组。

5.every(callback):方法测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试

6.filter():创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素

7.find():返回数组中满足提供的测试函数的第一个元素的值

8.forEach():方法对数组的每个元素执行一次提供的函数

9.includes():用来判断一个数组是否包含一个指定的值,如果是,酌情返回 true或 false

10.indexOf():返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1

11.join():将数组(或一个类数组对象)的所有元素连接到一个字符串中

12.lastIndexOf():返回指定元素(也即有效的 JavaScript 值或变量)在数组中的最后一个的索引,如果 不存在则返回 -1。从数组的后面向前查找

13.map():创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果

14.pop():从数组中删除最后一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度

15.push():将一个或多个元素添加到数组的末尾

16.reduce():累加器和数组中的每个元素(从左到右)应用一个函数

17.shift():从数组中删除第一个元素,并返回该元素的值。此方法更改数组的长度

18.slice():返回一个从开始到结束(不包括结束)选择的数组的一部分浅拷贝到一个新数组对象

19.some():测试数组中的某些元素是否通过由提供的函数实现的测试。

20.sort():当的位置对数组的元素进行排序,并返回数组。

21.splice():通过删除现有元素和/或添加新元素来更改一个数组的内容

22.toString():返回一个字符串,表示指定的数组及其元素

23.unshift():将一个或多个元素添加到数组的开头,并返回新数组的长度

24.toLocaleString():返回一个字符串表示数组中的元素。数组中的元素将使用各自的 toLocaleString 方法转成字符串,这些字符串将使用一个特定语言环境的字符串(例如一个逗号 “,”)隔开

15. React render方法的原理,在什么时候会触发?

原理:
在类组件中render函数指的就是render方法;而在函数组件中,指的就是整个函数组件


render函数中的jsx语句会被编译成我们熟悉的js代码,在render过程中,react将新调用的render函数返回的树与旧版本的树进行比较,这一步是决定如何更新 DOM 的必要步骤,然后进行 diff 比较,更新dom树

触发时机:
类组件调用 setState 修改状态

函数组件通过useState hook修改状态

一旦执行了setState就会执行render方法,useState 会判断当前值有无发生改变确定是否执行render方法,一旦父组件发生渲染,子组件也会渲染

16. 说说你对vue中mixin的理解?

mixin是一种类,在vue中就是js文件,主要的作用是作为功能模块引用。因为在项目中,可能不同组件会有相同的功能,比如控制元素的显示和隐藏,如果他们的变量和规则也完全相同的话,就可以把这个功能单独提取出来,放在mixin.js中,再引入,就可以实现一样的功能了。引入的方法也分为全局混入和局部混入,局部混入就是在每个组件中引入,全局混入就是在main.js中通过Vue.mixin()引入。

17. for…in循环和for…of循环的区别?

for...in 循环:只能获得对象的键名,不能获得键值

for…in循环有几个缺点

 ①数组的键名是数字,但是for…in循环是以字符串作为键名“0”、“1”、“2”等等。

 ②for…in循环不仅遍历数字键名,还会遍历手动添加的其他键,甚至包括原型链上的键。

 ③某些情况下,for…in循环会以任意顺序遍历键名。

 for…in循环主要是为遍历对象而设计的,不适用于遍历数组。

 

for...of 循环:允许遍历获得键值

for…of循环

 ①有着同for…in一样的简洁语法,但是没有for…in那些缺点。

 ②不同于forEach方法,它可以与break、continue和return配合使用。

 ③提供了遍历所有数据结构的统一操作接口

18. Js数据类型判断都有哪几种方式?至少说出5种?它们的区别是什么?

1. typeof判断

typeof返回的类型都是字符串形式

2. Constructor

实例constructor属性指向构造函数本身
constructor 判断方法跟instanceof相似,但是constructor检测Objectinstanceof不一样,constructor还可以处理基本数据类型的检测,不仅仅是对象类型

3. Instanceof

instanceof可以判类型是否是实例的构造函数

instanceof 后面一定要是对象类型,并且大小写不能错,该方法适合一些条件选择或分支。

4. Object.prototype.toString.call()

判断类型的原型对象是否在某个对象的原型链上
5. 通过object原型上的方法判断

比如array.isArray()来判断是不是一个数组

6. ===(严格运算符)

通常出现在我们的条件判断中,用来判断数据类型的话就会非常的有局限性,比如判断一个变量是否为空,变量是否为数据等

19. 说说你对Object.defineProperty()的理解?

Object.defineProperty() 方法会直接在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个对象的现有属性,并返回此对象。

该方法接受三个参数

  • 第一个参数是 obj:要定义属性的对象,
  • 第二个参数是 prop:要定义或修改的属性的名称或 Symbol
  • 第三个参数是 descriptor:要定义或修改的属性描述符

函数的第三个参数 descriptor 所表示的属性描述符有两种形式:数据描述符存取描述符

  • 数据描述符是一个具有值的属性,该值可以是可写的,也可以是不可写的。
  • 存取描述符是由 getter 函数和 setter 函数所描述的属性。

一个描述符只能是这两者其中之一;不能同时是两者。
这两种同时拥有下列两种键值:
configurable 是否可以删除目标属性或是否可以再次修改属性的特性(writable, configurable, enumerable)。设置为true可以被删除或可以重新设置特性;设置为false,不能被可以被删除或不可以重新设置特性。默认为false

enumerable 当且仅当该属性的 enumerable 键值为 true 时,该属性才会出现在对象的枚举属性中。默认为 false

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