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2024年05月
01.09
17:32:49
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2024-01-09 17:32:49
UTF8在windows控制台乱码问题
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01.09
17:30:55
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2024-01-09 17:30:55
MQTT性能分析
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01.09
17:30:22
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2024-01-09 17:30:22
VS2017的redis客户端实现
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01.09
17:29:46
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使用ffmpeg调用电脑自带的摄像头和扬声器录制音视频
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01.09
17:29:11
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gstreamer的I420转jpeg格式数据产生耗时
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01.09
17:28:33
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视频I420裸流保存为文件
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01.09
17:28:00
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《C++ STL开发技术引导》 第五章-C++ STL泛化技术分析笔记
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01.09
17:27:21
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2024-01-09 17:27:21
自己实现iterator迭代器
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01.09
17:27:08
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基于UDP的可靠性传输协议-KCP简介
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01.09
17:26:38
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windows iocp适配epoll
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01.09
17:22:34
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实现上下文保存和恢复的一种方式--setjmp与longjmp
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01.09
17:21:46
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网络编程一些问题总结
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01.09
17:21:05
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epoll与reactor浅析
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01.09
17:19:55
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VS2017编译TarsCpp测试工程
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01.09
17:19:06
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rtsp-simple-server + srs搭建流媒体服务器
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01.09
17:18:10
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cmake入门学习笔记
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01.09
17:17:28
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ffmpeg笔记(三)ffmpeg指令总结
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01.09
17:16:53
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ffmpeg笔记(一)音视频基础
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01.09
17:16:05
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ffmpeg笔记(二)windows下和ubuntu-16.04下ffmpeg编译
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01.09
17:15:29
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《C++ Concurrencyin Action》第10章--多线程程序的测试和调试
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01.09
17:14:51
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《C++ Concurrencyin Action》第9章--高级线程管理
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01.09
17:14:05
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《C++ Concurrencyin Action》第8章--并发代码设计
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01.09
17:13:09
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《C++ Concurrencyin Action》第7章--无锁并发数据结构设计
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01.09
17:12:17
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《C++ Concurrencyin Action》第6章--基于锁的并发数据结构设计
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01.09
17:11:26
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《C++ Concurrencyin Action》第5章--C++内存模型和原子类型操作
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01.09
17:10:33
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《C++ Concurrencyin Action》第4章--同步并发操作
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01.09
17:09:40
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《C++ Concurrencyin Action》第3章--线程间共享数据
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01.09
17:08:45
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《C++ Concurrencyin Action》第2章--线程管理
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01.09
17:07:56
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《C++ Concurrencyin Action》第1章--你好,C++的并发世界!
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01.09
17:07:16
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linux源码解读系列
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01.09
17:06:23
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TeamTalk的windows客户端流程
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01.09
17:05:03
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epoll分析
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01.09
17:04:32
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如何在关闭socket连接的时候跳过TIME_WAIT的等待状态
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01.09
17:02:57
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记录一次循环引用的问题
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01.09
16:58:27
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代码优化方式一
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01.09
16:57:49
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自己总结的wireshark抓包技巧
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01.09
16:57:09
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C++面试题
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01.09
16:19:18
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git cherry-pick的使用
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01.09
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常见网络延迟测量方法
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01.09
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使用netwox/TCP协议检测网络性能
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01.09
16:17:37
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git各阶段版本回退命令
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01.09
16:16:57
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内存屏障简略介绍
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01.09
16:16:25
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VS联网加载系统库的符号链接文件PDB方法
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01.09
16:15:51
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Tars测试工程创建
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01.09
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Tars重要知识点
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01.09
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C++11获取变量类型
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01.09
16:13:58
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vs2017下gstreamer编译
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01.09
16:13:23
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vs2017下gRPC的编译以及简单使用
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01.09
16:12:48
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关于RPC
关于RPC
2024年01月
01.15
17:50:14
回答了问题
2024-01-15 17:50:14
你以为的Bug VS 实际的Bug
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项目使用mqtt进行协议通信,实际发送的消息经常出现延时现象。以为的bug:mqtt参数配置失误、或者发送产生了性能问题。实际的bug:通过wireshark抓包发现,mqtt生产者的每条消息默认都需要等待mqtt服务器的ack确认,在单线程、消息量大的环境中等待确认的时间会导致生产者发送的消息延后,产生延迟。如果可以保证qos的参数为1时,消息不丢失,可以删除生产者的wait()接口,不再等待服务器ack的回复。
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