【栈与队列】——栈的实现及应用

简介: 【栈与队列】——栈的实现及应用

目录


概念

栈的实现

初始化栈

入栈

出栈

获取栈顶元素

获取栈中有效元素个数

判断栈是否为空

栈的销毁

栈的应用

概念



栈是一种特殊的线性表,其只允许在固定的一端进行插入和删除元素操作。进行数据插入和删除操作的一端称为栈顶,另一端称为栈底栈中的数据元素遵守后进先出LIFO(Last In First Out)的原则。


压栈


栈的插入操作叫做进栈/压栈/入栈,入数据在栈顶。


出栈


栈的删除操作叫做出栈。出数据也在栈顶。


总结起来,即栈是一种特殊的线性表,数据的插入以及删除操作都在栈顶,遵循后进先出的原则,即后进来的元素在进行出栈时先于早进来的元素。


1.png


栈的实现


这里我们发现,实现栈的话,用单链表或者数组都可以,单链表的头插与头删就满足后进先出,而数组即我们前面写过的顺序表,数组的尾插与尾删也满足后进先出的原则。这两种实现方式的时间复杂度都为O(1),并无什么差别,这里我们就用顺序表(数组)来实现。


// 支持动态增长的栈
typedef int STDataType;
typedef struct Stack
{
  STDataType* _a;
  int _top;  // 栈顶
  int _capacity;  // 容量 
}Stack;


初始化栈

首先是初始化,这里我们先初始化为一个容量为4的栈,


// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  ps->_a = (STDataType*)malloc(sizeof(STDataType)*4);
  ps->_top = 0;//栈顶元素的下一个
  ps->_capacity = 4;//栈的初始容量为4
}


这里需要注意的是,我们用_top来表示栈顶,_top== 0 和 top == -1是两个概念, 等于0时表示的是栈顶的下一个,等于-1时才表示栈顶。如下图:

_top=-1


2.gif


_top=0


3.gif


注意两者区别即可。


入栈

接下来是入栈,这里我们由于是写的一个能动态增长的栈,所以我们再进行入元素之前,要先判断这个栈是否满了,如果满了的话,就要进行扩容。


// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
  assert(ps);
  //判断增容
  //_top==_capacity说明已经满了,要进行扩容
  if (ps->_top == ps->_capacity)
  {
  //容量调整为原来的二倍
  STDataType* tmp = realloc(ps->_a, 2 * ps->_capacity * sizeof(STDataType));
  if (tmp == NULL)
  {
    perror("realloc fail");
    exit(-1);
  }
  ps->_a = tmp;
  ps->_capacity *= 2;//记得更新_capacity
  }
  //接下来才是入栈,先入元素,_top再++。(假如_top初始化是-1的话,要先++,再入元素)
  ps->_a[ps->_top] = data;
  ps->_top++;
}


出栈

出栈的实现也很简单,就相当于数组尾删,直接_top- - 即可,不过要注意的是,假如栈是个空栈,就不能进行出栈操作了。这里我们用assert进行判断


// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));//判断是否为空
  ps->_top--;
}


获取栈顶元素

这里需要注意的是,由于我们一开始初始化的_top=0,它表示的是栈顶的下一个元素,原因上面也已经解释过了,所以我们获取栈顶元素时的下标实际为_top-1,不过注意空栈是不能获取栈顶元素的。


// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  assert(!StackEmpty(ps));
  return ps->_a[ps->_top - 1];
}


获取栈中有效元素个数

我们的_top其实就表示了我们的元素个数,因为我们是从0开始的,进一个元素之前就++了,假如是从-1开始的话,有效元素个数应为_top+1个。


// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->_top;
}


判断栈是否为空

空栈就是_top等于0的情况下。


// 检测栈是否为空,如果为空返回true,否则false
bool StackEmpty(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  return ps->_top == 0;
}


栈的销毁

释放malloc开辟的空间后,将所有元素置空置0


/
/ 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->_a);
  ps->_capacity = ps->_top = 0;
  ps->_a = NULL;
}


栈的应用


有人可能会问,这个东西能干嘛啊,其实它的作用也很大的,就比如后面要学的一些知识,比如二叉树的层序遍历、快排的非递归实现等等,都会用得到,这里我们拿一道力扣上的题来举个应用例子。

题目如下:


4.png


对于该题,以我们的水平,假如不知道栈的话,做这个可能有点小麻烦,可能有人说用双指针遍历等等,其实都很难解决,但是用栈的特点,就很好做了。


我们直接左括号入栈,当遇到右括号时出栈进行匹配,这里就用到了后进先出的特点完美解决问题。如下:


5.gif


代码实现:(由于这里我们是用C语言写的,不像C++等语言可以直接调用库来使用,所以该题我们要自己创造出一个栈,就用我们上面写的,同时由于是字符串类型,所以记得将typedef int 改为char类型…)


这里由于为了不再重复的占用字数,我只将实现的代码写在下面,上面栈的实现直接拷贝到该函数上面即可。


void StackDestroy(Stack* ps)
{
  assert(ps);
  free(ps->_a);
  ps->_capacity = ps->_top = 0;
  ps->_a = NULL;
}
bool isValid(char * s){
    Stack st;
    //初始化栈
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        //左括号入栈
        if(*s == '[' || *s=='('|| *s== '{')
        {
            StackPush(&st,*s);
            s++;
        }
        else
        {
            //假如没有左括号,空栈
            if(StackEmpty(&st))
            {
                return false;
            }
            //top存放栈顶元素
            char top=StackTop(&st);
            StackPop(&st);//出栈
            //进行对比
            if((*s==']'&& top !='[')
            ||(*s==')'&& top !='(')
            ||(*s=='}'&& top !='{'))
            {
                StackDestroy(&st);
                return false;
            }
            else
            {
                s++;
            }
        }
    }
    //栈不为空
    bool ret=StackEmpty(&st);
    StackDestroy(&st);
    return ret;
}



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