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2025年01月

  • 01.27 21:32:14
    发表了文章 2025-01-27 21:32:14

    ##################简介指针##################

    本文介绍了C语言中数组指针、函数指针及其应用。首先,解释了数组指针的概念,展示了如何用数组指针操作二维数组。接着,详细说明了函数指针的定义和使用,包括通过函数指针调用函数和构建简单的计算器程序。此外,还介绍了函数指针数组的应用,如实现加减乘除计算器和回调函数的使用。最后,讲解了标准库函数`qsort`的用法及其自定义实现,涵盖了整型、字符型和结构体数组的排序示例。文中通过具体代码实例帮助读者更好地理解和应用这些概念。
  • 01.27 13:16:28
    发表了文章 2025-01-27 13:16:28

    数据结构(C语言)之对归并排序的介绍与理解

    归并排序是一种基于分治策略的排序算法,通过递归将数组不断分割为子数组,直到每个子数组仅剩一个元素,再逐步合并这些有序的子数组以得到最终的有序数组。递归版本中,每次分割区间为[left, mid]和[mid+1, right],确保每两个区间内数据有序后进行合并。非递归版本则通过逐步增加gap值(初始为1),先对单个元素排序,再逐步扩大到更大的区间进行合并,直至整个数组有序。归并排序的时间复杂度为O(n*logn),空间复杂度为O(n),且具有稳定性,适用于普通排序及大文件排序场景。
  • 01.27 13:13:06
    发表了文章 2025-01-27 13:13:06

    ############# 简单的扫雷小游戏 #############

    本文介绍了用C语言创建简单版扫雷游戏的过程。首先,通过创建三个文件(test.c、game.c、game.h)来组织代码结构。在`game.h`中定义了宏和函数声明,简化代码引用。接着,设计了一个菜单供用户选择开始或退出游戏,并使用do-while循环和switch语句实现游戏流程控制。 游戏中创建了两个9x9的棋盘,一个用于存放真实的雷位置,另一个作为玩家可见的棋盘。通过初始化函数将棋盘设置好,并利用随机数生成器布置10个雷。玩家输入坐标后,程序会检查坐标合法性及是否已排查过,然后判断该位置是否有雷。如果玩家成功排除所有非雷位置,则胜利;若踩到雷,则游戏结束。
  • 发表了文章 2025-01-27

    ##################简介指针##################

  • 发表了文章 2025-01-27

    数据结构(C语言)之对归并排序的介绍与理解

  • 发表了文章 2025-01-27

    ############# 简单的扫雷小游戏 #############

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