对前端移动客户端技术比较擅长。著有《React Native移动开发实战》和《Kotlin入门与实战》和《Weex跨平台实战》,《React Native移动开发进阶》即将出版,正在努力完成《Flutter跨平台开发实战》
摘要 Binder是android中一个很重要且很复杂的概念,它在系统的整体运作中发挥着极其重要的作用,不过本文并不打算从深层次分析Binder机制,有两点原因:1是目前网上已经有2篇很好的文章了,2是对Binder机制进行深入底层乃至驱动的分析这一过程相当困难且相当耗时,因此并不适合重复造轮子。本文的角度是对Android的Binder机制从整体和概念上进行分析,能够让大家很快明白
原帖地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/21696315 ViewGroup的事件分发机制 我们用手指去触摸Android手机屏幕,就会产生一个触摸事件,但是这个触摸事件在底层是怎么分发的呢?这个我还真不知道,这里涉及到操作硬件(手机屏幕)方面的知识,也就是Linux内核方面的知识,我也没有了解过这方面的东
T C P使用一种窗口(w i n d o w)机制来控制数据流。当一个连接建立时,连接的每一端分配一个缓冲区来保存输入的数据,并将缓冲区的尺寸发送给另一端。当数据到达时,接收方发送确认,其中包含了自己剩余的缓冲区尺寸。剩余的缓冲区空间的大小被称为窗口( w i n d o w) ,指出窗口大小的通知称为窗口通告(window advertisement) 。接收方在发送的每一确认中都
1,对Imageview使用setTag()方法来解决图片错位问题,这个Tag中设置的是图片的url,然后在加载的时候取得这个url和要加载那position中的url对比,如果不相同就加载,相同就是复用以前的就不加载了 2,对于要加载的图片资源,先在内存缓存中找(原始的方法是使用SoftRefrence,最新的方法是使用android提供的Lrucache),如果找不到,则在本
公司项目中使用了popWindow,并且需求指明了popWindow必须是和Activity类似的全屏模式,并且从页面底部弹出! 当popWindow所有设计完毕后,从底部弹出popWindow,发现设置在popWindow的上的titlebar一部分被压入状态栏的底部了,也就是说全屏是全屏了,但是超过了应有的部分! 解决方案: 为了达到良好的兼容性,我们可以如下变现
跨应用发送和接收广播,与同应用下的情况差不多,只需要添加一个权限,以及配置一下receiver的android:process属性即可 发送广播的应用中: Java代码 Intent intent = new Intent("info.zhegui.receiver.interprocess"); sendB
Android Studio安装插件的方式其实和Eclipse大同小异。废话不多说,直接上图: 区域1:你当前已经安装了的插件 区域2:在线安装 区域3:从硬盘安装,即针对你已经下载好了的插件,可通过这项选择到你下好的插件,进行安装。 还有一个Install JetBrains plugin其实和区域2是一样的,只是这边将JetBrains类型的插件放一
Android Studio集成Genymotion比在Eclipse中集成简单多了。主要以下几个步骤: 1、官网先下载Genymotion:http://www.genymotion.com/,下载完成后安装好,同时你需要在genymotion官网上注册一个账号,这样你才能正常的使用genymotion。 下载完成后点击两个红色圈的那个图标,启动genymotion。然后
AndroidHttpClient结构: public final class AndroidHttpClient extends Object implements HttpClient 前言: 这类其实是Google对阿帕奇的HttpClient的一个封装,一些默认属性有android做了一些优化。 然后阿帕奇的HttpClient是对java中HttpUrlConnecti
简单说下Executors类,提供的一系列创建线程池的方法: 他们都有两个构造方法 1. --------newFixedThreadPool (创建一个定长线程池,可控制线程最大并发数,超出的线程会在队列中等待。) public static ExecutorService newFixedThreadPool (int nThreads); public static Ex
在J2EE中提供过一种非常好的框架--MVC框架,实现原理:数据模型M(Model)存放数据,利用控制器C(Controller)将数据显示在视图V(View)上。在Android中有这样一种高级控件,他的实现过程就类似于MVC框架。之所以称它高级,是因为他的使用不像其他控件一样,拖拽到界面上就能用,而是需要通过适配器将某些样式的数据或控件添加到其上而使用,这样的控件就是我们今天要说
(1)Android Studio菜单Build->Generate Signed APK (2)弹出窗口 (3)创建密钥库及密钥,创建后会自动选择刚创建的密钥库和密钥(已拥有密钥库跳过) 点击“Create new...”按钮创建密钥库 Key store path:密钥库文件的地址 P
1. Volley简介 我们平时在开发Android应用的时候不可避免地都需要用到网络技术,而多数情况下应用程序都会使用HTTP协议来发送和接收网络数据。Android系统中主要提供了两种方式来进行HTTP通信,HttpURLConnection和HttpClient,几乎在任何项目的代码中我们都能看到这两个类的身影,使用率非常高。 不过HttpURLConnection
最近有些用户反映保存图片之后在系统图库找不到保存的图片,遂决定彻底查看并解决下。 Adnroid中保存图片的方法可能有如下两种: 第一种是自己写方法,如下代码: public static File saveImage(Bitmap bmp) { File appDir = new File(Environment.getExternalStorageDirecto
1、概述 Android提供了几种动画类型:View Animation 、Drawable Animation 、Property Animation 。View Animation相当简单,不过只能支持简单的缩放、平移、旋转、透明度基本的动画,且有一定的局限性。比如:你希望View有一个颜色的切换动画;你希望可以使用3D旋转动画;你希望当动画停止时,View的位置就是当前的位置;
第一步:下载神器Fiddler,下载链接: http://fiddler2.com/get-fiddler 下载完成之后,傻瓜式的安装一下了! 现在这个下载链接失效了,可以百度下载 第二步:设置Fiddler 打开Fiddler, Tools-> Fiddler Options (配置完后记得要重启Fiddler) 选中"Decrpt
1. 功能介绍 1.1 Android Universal Image Loader Android Universal Image Loader 是一个强大的、可高度定制的图片缓存,本文简称为UIL。 简单的说 UIL 就做了一件事——获取图片并显示在相应的控件上。 1.2 基本使用 1.2.1 初始化 添加完依赖后在Application或Activ
1.Build -> Generate Signed APK...,打开如下窗口 2.假设这里没有打过apk包,点击Create new,窗口如下 这里只要输入几个必要项 Key store path(生产key文件的保存路径 ) Key store password(key 存储密码) Key alias(key别名) Key
1.使用魅族的demo里的SmartBarUtils.java 2.在mainifest中的Application android:theme="@android:style/Theme.DeviceDefault.Light" android:uiOptions="splitActionBarWhenNarrow" 3.在
在Android设备上面,快速高效的显示图片是极为重要的。过去的几年里,我们在如何高效的存储图像这方面遇到了很多问题。图片太大,但是手机的内存却很小。每一个像素的R、G、B和alpha通道总共要占用4byte的空间。如果手机的屏幕是480*800,那么一张屏幕大小的图片就要占用1.5M的内存。手机的内存通常很小,特别是Android设备还要给各个应用分配内存。在某些设备上,分给Face
引言 将 Java 对象序列化为二进制文件的 Java 序列化技术是 Java 系列技术中一个较为重要的技术点,在大部分情况下,开发人员只需要了解被序列化的类需要实现 Serializable 接口,使用 ObjectInputStream 和 ObjectOutputStream 进行对象的读写。然而在有些情况下,光知道这些还远远不够,文章列举了笔者遇到的一些真实情境,它们与
设置 xml 文件的代码提示功能 打开 Eclipse 依次选择 Window > Preferences > Xml > Editor > Content Assist > Auto activation > Prompt when these characters are inserted ,设置框中默认是 <=: ,(
APP开发中经常会遇到这种需求,需要检查当前的APP是不是可见的,比如,如果是可见的就维持一个socket长连接,如果切到后台不可见了,就断开这个连接。Android本来并不允许APP去监听home键事件,所以我们没发像iOS那样通过监听home键事件来做对应的处理。不过还好Android的Activity的生命周期给我们提供了一种解决这个问题的方法,我们只需要在每个Activity的
PackageManagerService主要是一个包的管理服务,在开机的时候会解析以前保存的一些安装包的相关数据,android运行过程中新安装的apk也会保存到PackageManagerService的相关变量中,也会写到相关的文件中永久保存。 首先看一下它的总体流程 PackageManagerService也是由SystemServer启动的
分布式系统中的RPC请求经常出现乱序的情况。 写一个算法来将一个乱序的序列保序输出。例如,假设起始序号是1,对于(1, 2, 5, 8, 10, 4, 3, 6, 9, 7)这个序列,输出是: 1 2 3, 4, 5 6 7, 8, 9, 10 上述例子中,3到来的时候会发现4,5已经在了。因此将已经满足顺序的整个序列(3, 4, 5)输出为一行。
json相信大家都用的多,jsonp我就一直没有机会用到,但也经常看到,只知道是“用来跨域的”,一直不知道具体是个什么东西。今天总算搞明白了。下面一步步来搞清楚jsonp是个什么玩意。 同源策略 首先基于安全的原因,浏览器是存在同源策略这个机制的,同源策略阻止从一个源加载的文档或脚本获取或设置另一个源加载的文档的属性。看起来不知道什么意思,实践一下就知道了。 1.随便
在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。 Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。关于Handler的相关知识,前面也有所介绍,不清楚的朋友们
Activity, Service,Task, Process and Thread之间到底是什么关系呢? 首先我们来看下Task的定义,Google是这样定义Task的:a task is what the user experiences as an "application." It's a group of related activities, arranged in
近日,Android Developers在Google+上宣布了新的Multidex支持库,为方法总数超过65K的Android应用提供了官方支持。 如果你是一名幸运的Android应用开发者,正在开发一个前景广阔的应用,不断地加入新功能、添加新的类库,那么终有一天,你会不幸遇到这个错误: Conversion to Dalvik format failed: Unabl
ScrollView中只能放一个控件,一般都放LinearLayout,orientation属性值为vertical。在LinearLayout中放需要呈现的内容。ListView也在其中,ListView的高度设为适应自身内容(wrap_content)。但是为啥在scrollview中嵌套listview会出现只显示第一条listitem的高度呢,原因是:scrollview的
1. 在线安装:Help->Install New Software...->Add...-> Name: "Aptana", Location: http://download.aptana.com/studio3/plugin/install【正确地址】 下载完毕,按步骤一步一步next,最后重启 Eclipse 。 2.给Apt
在manifest中声明服务 和activity、content provider一样,服务也必须要在AndroidManifest文件中进行声明是<application>中的子节点。例如我们下面第一个service的例子ServiceDownloader。 <application … … > ... ... <s
1、volley 项目地址 https://github.com/smanikandan14/Volley-demo JSON,图像等的异步下载; 网络请求的排序(scheduling) 网络请求的优先级处理 缓存 多级别取消请求 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求) 2、android-async-
1. 什么是Volley 在这之前,我们在程序中需要和网络通信的时候,大体使用的东西莫过于AsyncTaskLoader,HttpURLConnection,AsyncTask,HTTPClient(Apache)等,今年的Google I/O 2013上,Volley发布了。Volley是Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮。 这是Volley名
用过iphone的朋友都知道,iPhone有个圆球辅助工具,它漂浮在你的手机屏幕(在任何APP之上),你可以将它移动到任何地方,它叫做AssistiveTouch,本篇模拟该软件实现一个小案例,主要是实现它的界面,首先来看看实现的效果吧: 拖动小圆球: 点击弹出pop窗口: 为了让辅助工具一直悬浮在窗口之上,这里使用的机
这篇来分享一下绘制手势密码的实现(主要是设置手势密码、校验手势密码): 一、大致界面介绍: 图1
最近项目要做一个,类似淘宝手机客户端的,选择收货地址的三级联动滚动选择组件,下面是它的大致界面截图: 在IOS中有个叫UIPickerView的选择器,并且在dataSource中定义了UIPickerView的数据源和定制内容,所以用只要熟悉它的基本用法,要实现这么个三级联动滑动选择是挺简单的。 言归正传,今天讨论的是在Android里面如何来实现这么个
XMPP全称:可扩展通讯和表示协议 简介:可扩展通讯和表示协议 (XMPP) 可用于服务类实时通讯、表示和需求响应服务中的XML数据元流式传输。XMPP以Jabber协议为基础,而Jabber是即时通讯中常用的开放式协议。XMPP is the IETF's formalization of the base XML streaming protocols for inst
Android Studio安装插件的方式其实和Eclipse大同小异。废话不多说,直接上图: 区域1:你当前已经安装了的插件 区域2:在线安装 区域3:从硬盘安装,即针对你已经下载好了的插件,可通过这项选择到你下好的插件,进行安装。 还有一个Install JetBrains plugin其实和区域2是一样的,只是这边将JetBrains类型的插件放一
参考: http://www.gradle.org/docs/current/userguide/installation.html (1)下载Gradle 官网下载www.gradle.org/get-started (2)将GRADLE_HOME/bin/加入$PATH。 将解压,得到gradle-1.8,然后拷
如果你不知道事件总线是什么,那么没有关系,下面我们先来看这么一个场景: 你是否在开发的过程中遇到过想在Activity-B中回调Activity-A中的某个函数,但Activity又不能手动创建对象来设置一个Listener什么的? 你是否想在某个Service中想更新Activity或者Fragment中的界面? 等等之类的组件之间的交互问题…… 一经思考,你会发
getScrollY()方法返回的是当前可见区域的顶端距整个页面顶端的距离,也就是当前内容滚动的距离。 getHeight()或者getBottom()方法都返回当前webview这个容器的高度 getContentHeight返回的是整个html的高度,但并不等同于当前整个页面的高度,因为webview有缩放功能,所以当前整个页面的高度实际上应该是原始html的高度再乘上
,这题目起的够骚情了,原创傲慢的上校哦,转载请标明:http://blog.csdn.net/aomandeshangxiao/article/details/7753421 其实有些方法也是从网上找来的,拿来主义,共同分享下(Fragment其他资料:android之Fragment(官网资料翻译))。 第一个错误:FragmentManagerIm
快捷键 说明 F2 定位到高亮错误或警告的位置 F4 若选中项目,打开 Project Struture F5 复制文件 Alt+F3 选中文本,逐个往下查找相同文本,并高亮显示
在使用PopupWindow的时候,有一个不好的地方就是不太好设置弹出窗体的大小。如果指定绝对大小,那么对于不同分辨率不同尺寸的手机来说,显示出来效果会不同,从而导致用户体验不佳。 为了达到PopupWindow能够自适配布局大小,可以在设置长宽时候指定: [java] view plaincopy popupWindow.set
其实,在真正的项目实战当中如果仅仅是使用硬盘缓存的话,程序是有明显短板的。而如果只使用内存缓存的话,程序当然也会有很大的缺陷。因此,一个优秀的程序必然会将内存缓存和硬盘缓存结合到一起使用,那么本篇文章我们就来看一看,如何才能将LruCache和DiskLruCache完美结合到一起。 在 Android照片墙应用实现,再多的图片也不怕崩溃 这篇文章当中,我编写了一个照片墙的应用程
在做Android图片程序的时候,由于图片比较多,很有很的机会出现OOM的机会,根据网上的资料做了些总结,期待能够减少OOM出现的机会。 1.使用底层的方法来替代使用java层的方法 尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图。
-injars androidtest.jar【jar包所在地址】 -outjars out【输出地址】 -libraryjars 'D:\android-sdk-windows\platforms\android-9\android.jar' 【引用的库的jar,用于解析injars所指定的jar类】 -optimizationpasses 5
今天终于完成了近一个月的App开发工作,对程序进行混淆导出签名apk包时,却出现了如下的错误:Proguard returned with error code 1. See consoleNote: there were 4 duplicate class definitions.Warning: library class android.content.res.XmlResource
Parcel 在英文中有两个意思,其一是名词,为包裹,小包的意思; 其二为动词,意为打包,扎包。邮寄快递中的包裹也用的是这个词。Android采用这个词来表示封装消息数据。这个是通过IBinder通信的消息的载体。需要明确的是Parcel用来存放数据的是内存(RAM),而不是永久性介质(Nand等)。 Parcelable,定义了将数据写入Parcel,和从Parcel中读出的接