软件开发,安全加密
http://www.kegel.com/c10k.html#topIt's time for web servers to handle ten thousand clients simultaneously, don't you think? After all, the web is a big place now.
基于STM32的uCGUI移植和优化 首先在开始这个说明之前,要简要说明下具体的环境: 编译工具:MDK4.20 开发板:安富莱v2版开发板 调试器:JLink v8盗版 移植篇 相信大家有移植经验的都知道,移植确实是一件非常墨迹的事情,怎么说呢,代码都是别人的,风格也是别...
下载地址:http://www.micrium.com/ 它的特点: 1)开源, 2)可移植性,绝大部分代码用C写,硬件相关部分用汇编写, 3可固化, 4)可剪裁,这通过条件编译实现,使用#define语句定义所需要的功能。
来源: ChinaUnix博客 作者: ChinaUnix博客 发布时间:2007-01-01 16:29:00 摘 要:在基于linux的嵌入式仿真平台研发中,利用开源工具bootsplash能够定制启动logo、设定控制台背景和显隐启动时的字符信息,甚至能够支持开机进度条的动画显示。
首先来了解下实时系统的基本概念: 1) 临界区,共享资源,任务(类似于进程),任务切换,任务调度,可剥夺型内核,可重入函数,动态优先级调度, 2) 如何处理优先级反转问题。这个问题描述如下:有三个任务,优先级1高于2,2高于3,一开始1和2处于挂起,3在运行,3要使用某个共享资源,就P它的互斥信号量,3得到信号量后开始使用这个共享资源。
在真正开始分析源代码前,先来看使用uC/OS-II的三个例子 1)使用信号量 #define TASK_STK_SIZE 512 /* 每个任务堆栈的大小(以字计算)*/#define N_TASKS ...
每个任务被赋予不同的优先级等级,从0 级到最低优先级OS_LOWEST_PR1O,包括0 和 OS_LOWEST_PR1O 在内。当μC/OS-Ⅱ初始化的时候,最低优先级OS_LOWEST_PR1O 总是被赋给空闲任务idle task 。
内核结构 1, 临界区,OS_ENTER_CRITICAL和OS_EXIT_CRITICAL 为了处理临界区代码,必须关中断,等处理完毕后,再开中断。关中断可以避免其他任务或中断进入临界区代码。uC/OS-II定义了这两个宏来实现,但注意一条:调用uC/OS-II功能函数时,中断应该总是开着的。
MP4文件格式的解析,以及MP4文件的分割算法 mp4应该算是一种比较复杂的媒体格式了,起源于QuickTime。以前研究的时候就花了一番的功夫,尤其是如何把它完美的融入到视频点播应用中,更是费尽了心思,主要问题是处理mp4文件庞大的“媒体头”。
μC/OS-Ⅱ总是运行进入就绪态任务中优先级最高的那一个。确定哪个任务优先级最高, 下面该哪个任务运行了的工作是由调度器(Scheduler)完成的。任务级的调度是由函数 OSSched()完成的。中断级的调度是由另一个函数OSIntExt() 完成的,这个函数将在以后描 述。
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 在上一篇文章中,介绍了P2P网络的常用模型,并确定了EasyP2P系统的框架,本文将就此设计完成它的主要结构和运作流程。 1. 首先是Tracker Server和Peer这两个最重要的模块: Tracker Server负责Peer的信息的收集和跟踪,并向下载节点提供其他节点的信息,实际上就是维护“PeerResource”之间的这种映射关系,一般来说,在数据结构上,可以把它设计成一个十字链表,当然,也可以用其他结构。
c#实现P2P文件分享与传输系统 一、模型 P2P的概念大家都不陌生,也就是所谓的“点对点传输”,即不直接通过服务器,在两台或多台客户端之间传输数据,实现信息交流和资源共享。P2P技术已经发展了很多年了,虽然理论上已经发展了很多的模型,但在实际的网络环境中(尤其是镇里这种环境),究竟怎样的网络结构才具有较好的稳定性和较高的传输性能,还是有很大的争议,每家做P2P的网络公司都会有不同的见解。
如何实现一个c/s模式的flv视频点播系统 一、写在前面 视频点播,是一个曾经很热,现如今依然很热的一项视频服务技术。本人最近致力于研究将各种视频格式应用于点播系统中,现已研究成功FLV, F4V, MP4, TS格式的视频点播解决方案,完全支持以上格式中存放H.264编码视频的情况,并将继续研究其他格式。
c#实现P2P文件分享与传输系统 二、设计 - 续(NAT穿透) 首先要抱歉,因为这些日子较忙,没有写文章,这个系列拖了很久,现在开始继续。 上一篇文章介绍了p2p系统Tracker Server和Peer,以及文件描述符,本篇接着讲NAT Server的部分。
用过QQ影音(或其他类似播放器)的可能都知道,QQ影音有一个功能叫“剧情连拍”,可以对一部影片在不同时段进行截图,然后把这些截图放在一张并生成单独的图片。通过剧情图,可以一目了然的看到整部影片的画面风格,也就能大致猜出这部影片的类型,再加上字幕,甚至可以大概猜出影片的故事梗概。
0、摘要 今天看到吉日嘎拉的一篇关于管理软件中信息加密和安全的文章,感觉非常有实际意义。文中作者从实践经验出发,讨论了信息管理软件中如何通过哈希和加密进行数据保护。但是从文章评论中也可以看出很多朋友对这个方面一些基本概念比较模糊,这样就容易“照葫芦画瓢”,不能根据自身具体情况灵活选择和使用各种哈希和加密方式。
从斐波那契数列说起 我想几乎每一个程序员对斐波那契(Fibonacci)数列都不会陌生,在很多教科书或文章中涉及到递归或计算复杂性的地方都会将计算斐波那契数列的程序作为经典示例。如果现在让你以最快的速度用C#写出一个计算斐波那契数列第n个数的函数(不考虑参数小于1或结果溢出等异常情况),我不知你的程...
经常用到ffmpeg中的sws_scale来进行图像缩放和格式转换,该函数可以使用各种不同算法来对图像进行处理。以前一直很懒,懒得测试和甄别应该使用哪种算法,最近的工作时间,很多时候需要等待别人。忙里偷闲,对ffmpeg的这一组函数进行了一下封装,顺便测试了一下各种算法。
在编写网络应用的时候数据缓冲区是应该比较常用的方式,主要用构建一个内存区用于存储发送的数据和接收的数据;为了更好的利用已有数据缓冲区所以构造一个缓冲池来存放相关数据方便不同连接更好地利用缓冲区,节省不停的构造新的缓冲区所带的损耗问题。
现在我们将在ESFramework Demo -- 文件传送Demo 的基础上,使用ESPlus提供的第四个武器,为其增加P2P通信的功能。在阅读本文之前,请务必先掌握ESFramework 开发手册(04) -- 可靠的P2P 一文中介绍的P2P的基础知识以及相关API的用法。
一、MAKE中的自动变量: $@: 表示target的名字 $%: 仅当目标是函数库文件中,表示规则中的目标成员名。例如,如果一个目标是"foo.a(bar.o)",那么,"$%"就是"bar.o","$@"就是 "foo.a"。 $
零、shell中的内部变量: 1. $?: 表示shell命令的返回值.2. $$: 表示当前shell的pid.3. $!: 最后一个放入后台作业的PID值.4. $0: 表示脚本的名字.
零、前言: 该篇博客的Title原计划是“在VC++中调用libmemcached的设计技巧”,可结果却事与原违,原因很简单,移植失败了。尽管结果如此,然而这3天的付出却是非常值得的,原因也很简单,收获非常大。
以前对压缩算法一无所知,只是知道哈弗曼编码能做这种事情,但是感觉这样的方法奇慢无比。昨天下午看了下号称世界上最快的压缩算法Quicklz,对压缩的基本思路有了一定的了解。一般的压缩程序的要求读入文件之后以便压缩一边输出,而不是去先分析整个文件中的情况之后才做决定采取哪种算法。
结果如何呢?我的VC++测试用例还是不能调用该接口的接口方法,只是这次的报错方式有所改变,提示是每个C/C++程序员最不愿意看到的“内存地址访问违规”,这一次我确实被郁闷了,这是为什么呢? 五、gcc和VC++对象模型的差异分析: 在VC++中,C++对象(含有虚函数)在编译后将生成属于自己的对象模型,虚拟表vtable和虚拟指针vptr均被包含在该模型中(关于该问题,可以参考Stanley Lippman的《深度探索C++对象模型》)。
【求职英语】一些英语面试题整理 SkySeraph Nov 3th 2011 HQU Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified Date:Nov 3th 2011 HQU 【自我介绍】 Can you sell yourself in two minutes? Go for it.
一. 特殊文件: /dev/null和/dev/tty Linux系统提供了两个对Shell编程非常有用的特殊文件,/dev/null和/dev/tty。其中/dev/null将会丢掉所有写入它的数据,换句换说,当程序将数据写入到此文件时,会认为它已经成功完成写入数据的操作,但实际上什么事都没有做。
http://www.cnblogs.com/zhxfl/archive/2011/11/03/2233846.html 这个是笔者之前写过的WriteFile HOOK代码 必须补充对这几个函数的HOOK,才能对WriteFile的所有操作做“比较彻底的拦截”,笔者知道应用层的拦截很容易出现遗漏的,只有编写驱动做文件过滤才会有比较好的效果,不过在实现那个之前,想再应用层做好这些实验,看一下效果。
早几天,笼统地就经典感慨了一番,接着来个逐一点评,算是有始有终了。经典是用来阅读而非膜拜的道理,自然是明白的,虽然我是属于比较推崇经典那一类的。阅读大致就是一个和作者交流的过程,有兴致时无妨感慨点评一番,算是对作者的一种致敬吧。
采集音频和摄像头视频并实时H264编码及AAC编码 0. 前言 我在前两篇文章中写了DirectShow捕获音视频然后生成avi,再进行264编码的方法。那种方法有一些局限性,不适合实时性质的应用,如:视频会议、视频聊天、视频监控等。
昨天有一个博友回复,说他已经完成了android系统在windows上的移植,其中比较难的是binder系统的移植。下面是两个demo网址,我看了后倍有感触。 http://v.youku.com/v_show/id_XMzIwMDkxOTQ4.htmlhttp://v.youku.com/v_show/id_XMzIwNzI2NTg4.html 这才是真正有技术含量的移植啊! 从做android开始,听到的最多的就是移植+merge了。
所有想学习ffmpeg的网友有福了,大名鼎鼎的ffmpeg,移植到Windows的VC6版本全部开源,编译环境为VC6+SP5+VCPP5。别忘记了顶贴哦。 移植ffmpeg到windows,主要的修改是ffmpeg中VC6不支持C99语法,简单移植步骤如下: 1:首先装好Linux、VMware和SDL,配置好smb,在Linux下编译通过,验证能正确的Run。
H264解码器源码,移植ffmpeg中的H264解码部分到Android,深度删减优化,在模拟器(320x480)中验证通过。 程序的采用jni架构。界面部分,文件读取,视频显示都是用java做的,底层的视频解码用C来做满足速度的要求。
要写好一个图像处理软件,仅靠自己看书是完全不够的,要多方面学习,借鉴前人的经验,要集思广益、多面出击。如今网络发达,图像学的资料其实也到处都是。只是往往个人能力或精力有限,在短时间内无法找到那些也许藏于角落里的金子。
C++在“商业应用”方面,曾经是天下第一的开发语言,但这一桂冠已经被java抢走多年。因为当今商业应用程序类型,已经从桌面应用迅速转移成Web应 用。当Java横行天下之后,MS又突然发力,搞出C#语言,有大片的曾经的C++程序员,以为C++要就此沉沦,未料,这三年来,C++的生命力突然被 严重地增强了。
事先声明,本项目参考AOP in C#和园内大神张逸的文章,思路神马的都不是自己的! 为了让项目的代码看起来更干净,需要一个AOP! 于是就实现了一个非常简单的,非常轻量级,有多轻量级呢? 实现的AOP叫做Earthworm(蚯蚓,为什么叫这个?因为它小,它会疏通!,项目的本意也是这样,所以就叫这个!),命名空间Earthworm下有8个代码文件,包括4个公开接口,1个公开特性,1个公开的抽象类,2个内部类。
开篇 今天,计算机系统结构的真正挑战不在于内存的容量,而是内存的速度。如果你的软件实际上受到磁盘和内存的等待时间(访问时间)的限制,那么就是再好的 芯片也无济于事。在内存和cpu之间存在着一道很深的鸿沟,而且是越来越深。
概述 项目接近尾声了,可是在运行时会有memory leak(内存泄露) bug.产品在运行一天后,内存增长致1.4G,而我们产品的初始内存才有70M,问题很严重,决定采用WinDbg工具来分析代码问题有原因到底在哪里. WinDbg是微软发布的一款相当优秀的源码级(source-level)调试工具,可以用于Kernel模式调试和用户模式调试,还可以调试Dump文件。
Some Basic Background Story of The Win32 APIs Win32 API背景故事/背景知识 The Win32 application programming interface (API) provides building blocks used by ...
上一篇文章《DIY一个DNS查询器:了解DNS协议》中讲了DNS查询协议的原理和数据结构。经过两个星期的开发,完成了该查询器的编写。期间也遇到了一些问题,如: 1资源记录(Resource Record)中的RDData内容的格式。
最近一直在研究如何让asp.net实现上传大文件的功能,所以都没怎么写技术类的文章了。可惜的是至今还没研究出来,惭愧~~~。不过因为这样,也了解了一下http消息请求的大致过程。我就先简单介绍下,然后再来讲如何利用Telnet来模拟Http请求。
1.4 光标移动 vi编辑器中的很多命令都是基于光标当前位置的,因此,如何移动光标定位到所需要的位置是一项十分重要的工作,下面进行详细介绍(如无特别说明,下面所讲的命令都是在普通模式下执行)。 1. 向前移动字符 将光标向前移动一个字符可以使用命令为:l、Space键或方向键→。
要理解一个C程序,仅仅理解组成该程序的符号是不够的。程序员还必须理解这些符号是如何组合成声明、表达式、语句和程序的。 我们先来看看下面的一个语句: 1 ( *( void(*)())0)(); 这是当计算机启动时,硬件将调用首地址为0位置的子例程。
一、前言 在规模稍微大点的项目中,为了方便快速找到bug的所在,我们往往需要在代码中加入一些调试用的代码,比如加入一些printf,打印出一些重点的信息;加入assert,进行断言判断。
通常我们设计设计链表都是将数据域放在里面,这样每次需要使用链表的时候都需要实现一个链表,然后重新实现它的相关操作,这里参考Linux系统中的设计实现了一个通用的双向链表,只需要在你的结构里面有一个这个链表的域,就可以使用链表的相关操作了。
一、前言 上篇的Connection Manager中,曾提及对于一个新到来的Connection,服务器会创建一个新的线程来处理这个连接。 其实没那么简单,为了提高系统效率,减少频繁创建线程和中止线程的系统消耗,Mysql使用了线程缓冲区的概念,即如果 一个连接断开,则并不销毁承载其的线程,而是将此线程放入线程缓冲区,并处于挂起状态,当下一个新的Connection到来 时,首先去线程缓冲区去查找是否有空闲的线程,如果有,则使用之,如果没有则新建线程。
目录: 1. 内存池 2. 栈 3. Hash表 1.内存池 在一些小的程序里,没什么必要添加内存管理模块在里面。但是对于比较复杂的代码,如果需要很多的内存操作,那么加入自己的内存管理是有必要的。
在Web开发的时候经常会遇到浏览器不响应事件进入假死状态,甚至弹出“脚本运行时间过长“的提示框,如果出现这种情况说明你的脚本已经失控了。 一个浏览器至少存在三个线程:js引擎线程(处理js)、GUI渲染线程(渲染页面)、浏览器事件触发线程(控制交互)。
实验室最近用到nmi( Normalized Mutual information )评价聚类效果,在网上找了一下这个算法的实现,发现满意的不多. 浙江大学蔡登教授有一个,http://www.zjucadcg.cn/dengcai/Data/code/MutualInfo.m ,他在数据挖掘届地位很高,他实现这个算法的那篇论文引用率高达三位数。
[07] Unix进程环境==================================1、 进程终止 atexit()函数注册终止处理程序。 exit()或return语句: 终止处理程序->终止处理程序->标准I/O清除->_exit()->进入内核。