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加 Golang学习 QQ群共同学习进步成家立业工作 ^-^ 群号:96933959 简介 Go是Google开发的一种 静态强类型、编译型,并发型,并具有垃圾回收功能的编程语言。为了方便搜索和识别,有时会将其称为Golang。
视觉跟踪综述 目标跟踪是绝大多数视觉系统中不可或缺的环节。在二维视频跟踪算法中,基于目标颜色信息或基于目标运动信息等方法是常用的跟踪方法。从以往的研究中我们发现,大多数普通摄像头(彩色摄像头)下非基于背景建模的跟踪算法都极易受光照条件的影响。
不规则物体形状匹配综述 物体识别是计算机视觉应用的一项基本任务。识别通常基于目标物体的灰度信息、颜色信息或形状信息。物体识别的目的就是要找到一个包含可以区分不同目标物体的有效信息的描述。由于要识别的物体是事先知道的,所以目标物体的几何特征可以被直接应用到识别任务中。
Hough变换原理 一、简单介绍 Hough变换是图像处理中从图像中识别几何形状的基本方法之一。Hough变换的基本原理在于利用点与线的对偶性,将原始图像空间的给定的曲线通过曲线表达形式变为参数空间的一个点。
【图像算法】彩色图像分割专题七:基于分水岭的彩色分割 SkySeraph July 7th 2011 HQU Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified Date:July 7th 2011 HQU --------...
对于程序员来说,数据结构是必修的一门课。从查找到排序,从链表到二叉树,几乎所有的算法和原理都需要理解,理解不了也要死记硬背下来。幸运的是这些理论都已经比较成熟,算法也基本固定下来,不需要你再去花费心思去考虑其算法原理,也不用再去验证其准确性。
【图像算法】彩色图像分割专题一:颜色空间1(原理) SkySeraph May 3rd 2011 HQU Email:zgzhaobo@gmail.com QQ:452728574 Latest Modified Date:May 13rd 2011 HQU 暂时把收集的一些有用的资料链接给上,以后再补工程源码~~ 补上: 源码:http://www.
转载自CSDN博客:http://blog.csdn.net/bat603/article/details/1456141 Map是STL的一个关联容器,它提供一对一(其中第一个可以称为关键字,每个关键字只能在map中出现一次,第二个可能称为该关键字的值)的数据处理能力,由于这个特性,它完成有可能在我们处理一对一数据的时候,在编程上提供快速通道。
本文转载自天极网,原文地址:http://www.yesky.com/255/1910755.shtml.转载请注明 什么是STL呢?STL就是Standard Template Library,标准模板库。
转载自CSDN博客:http://blog.csdn.net/suwei19870312/article/details/5294016 priority_queue 调用 STL里面的 make_heap(), pop_heap(), push_heap() 算法实现,也算是堆的另外一种形式。
set是关联容器。其键值就是实值,实值就是键值,不可以有重复,所以我们不能通过set的迭代器来改变set的元素的值,set拥有和list相同的特性:当对他进行插入和删除操作的时候,操作之前的迭代器依然有效。
vector – 一. vector可以模拟动态数组 – 二. vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public 拷贝构造函数和重载的赋值操作符) 三.必须包含的头文件#include – 四. vector支持随机存取 – 五. vector的大小(size)和容量(capacity)通常是不同的,size返回实际元素个数, capacity返回vector能容纳的元素最大数量。
概述: 实时传送协议(Real-time Transport Protocol或简写RTP,也可以写成RTTP)是一个网络传输协议,它是由IETF的多媒体传输工作小组1996年在RFC 1889中公布的。
以下是某省IPTV的RTSP协商过程: DESCRIBE rtsp://118.122.89.27:554/live/ch10083121594790060557.sdp?playtype=1&boid=001&backupagent=118.
RTSP 协议分析1.概述: RTSP(Real Time Streaming Protocol),实时流传输协议,是TCP/IP协议体系中的一个应用层协议,由哥伦比亚大学、网景和RealNetworks公司提交的IETF RFC标准。
dynamic_cast (expression) dynamic_cast运算符,应该算是四个里面最特殊的一个,因为它涉及到编译器的属性设置,而且牵扯到的面向对象的多态性跟程序运行时的状态也有关系,所以不能完全的使用传统的转换方式来替代。
前一段一直处于装修和新的项目上手的时期,没有闲下来总结反思。长长有一种猴子掰玉米的感觉。从今天开始简单总结一下之前的东西。 今天暂时列一个提纲出来,之后会逐个章节补充上来: 1.流媒体基本知识---- RTSP RTP RTCP 2.
→ ↓ * * * * * * * * * * * * * 总结了一下关于打印菱形的思路。 通常是从循环变量之间的映射关系入手,推导出相应的公式。
static_cast (expression) 虽然const_cast是用来去除变量的const限定,但是static_cast却不是用来去除变量的static引用。其实这是很容易理解的,static决定的是一个变量的作用域和生命周期,比如:在一个文件中将变量定义为static,则说明这个变量只能在本Package中使用;在方法中定义一个static变量,该变量在程序开始存在直到程序结束;类中定义一个static成员,该成员随类的第一个对象出现时出现,并且可以被该类的所有对象所使用。
摘要 本文将会从实际应用场景出发,介绍一致性哈希算法(Consistent Hashing)及其在分布式系统中的应用。首先本文会描述一个在日常开发中经常会遇到的问题场景,借此介绍一致性哈希算法以及这个算法如何解决此问题;接下来会对这个算法进行相对详细的描述,并讨论一些如虚拟节点等与此算法应用相关的话题。
目录清单 目录名 注释 Bdb 伯克利DB表引擎 BUILD 构建工程的脚本 Client 客户端 Cmd-line-utils 命令行工具 Config 构建工程所需的一些文件 Dbug Fred Fish的调试库 Docs 文档文件夹 Extra 一些相对独立的次要的工具 Heap HEAP表引...
引子 前些日子由于项目要求,在网上到处找资料,于无意中发现了 CodeProject 上的一篇很老的文章,文章标题为: Three Ways to Inject Your Code into Another Process 这篇文章呢,出来很久咯,还是 03 年的文章了,可惜我弄...
在介绍KMP算法之前,先介绍一下BF算法。 一.BF算法 BF算法是普通的模式匹配算法,BF算法的思想就是将目标串S的第一个字符与模式串P的第一个字符进行匹配,若相等,则继续比较S的第二个字符和P的第二个字符;若不相等,则比较S的第二个字符和P的第一个字符,依次比较下去,直到得出最后的匹配结果。
相关说明: 1. 使用版本: x264-cvs-2004-05-11 2. 这次的分析基本上已经将代码中最难理解的部分做了阐释,对代码的主线也做了剖析,如果这个主线理解了,就容易设置几个区间,进行分工阅读,将各个区间击破了.
本来是应该先写一个媒体文件格式的简单讲解的,还没来得及写,以后再写。今天就先根据ffmpeg的flv.c的flv_demux这个结构体来讲解一下当前比较流行的媒体格式flv. FLV 是FLASH VIDEO的简称,FLV流媒体格式是随着Flash MX的推出发展而来的视频格式。
欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的烦恼。OK,但我不能保证你明白IOCP的一切,但我会尽我最大的努力。
原文:理解 I/O Completion Port (IOCP完成端口)欢迎阅读此篇IOCP教程。我将先给出IOCP的定义然后给出它的实现方法,最后剖析一个Echo程序来为您拨开IOCP的谜云,除去你心中对IOCP的烦恼。
原文:http://www.51see.com/asp/bbs/public/bp_show.asp?t_id=200308131152297103讲一下套接字模式和套接字I/O模型的区别。先说明一下,只针对Winsock,如果你要骨头里挑鸡蛋把UNIX下的套接字概念来往这里套,那就不关我的事。
IOCP的c++例子IOCP这个东西连续关注了将近3年的时间,这个代码从哪里找到的已经忘了,下面是作者的信息。感谢他提供的代码! /*++ Copyright (c) 2004 模块名: iomodel.
原文:IOCP模型的总结IOCP(I/O Completion Port,I/O完成端口)是性能最好的一种I/O模型。它是应用程序使用线程池处理异步I/O请求的一种机制。在处理多个并发的异步I/O请求时,以往的模型都是在接收请求是创建一个线程来应答请求。
在几年前曾经做过一个网络项目,当时对网络通信仅仅是有点基础。tcp/ip协议的基础还算不错,sockt的应用看起来也不算复杂。于是就用异步非阻塞的sockt通信实现了服务器端和客户端。但是项目在联合调试阶段就出现了重大的性能问题。
1.1 U-Boot工作过程 U-Boot启动内核的过程可以分为两个阶段,两个阶段的功能如下: (1)第一阶段的功能 硬件设备初始化 加载U-Boot第二阶段代码到RAM空间 设置好栈 跳转到第二阶段代码入口 (2)第二阶段的功能 初始化本阶段使用的硬件设备 检测系统内存映射 将内核从Flash读取到RAM中 为内核设置启动参数 调用内核 1.
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