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http://www.cnblogs.com/wangchengfeng/p/3470310.html
各种版本的UNITY下载 https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive
http://heliosinteractive.com/scaling-ui-hololens/ https://forum.unity3d.com/threads/unity-ui-on-the-hololens.
加了就有点像VR了,但是视野太窄,所以还是去掉天空盒吧
Rect 表示一个2D矩形区域 Bounds 表示一个3D的方块区域 http://www.cnblogs.com/crazylights/p/3977348.html
Lambda(大写Λ,小写λ) 读音:lan b(m) da(兰亩达)['læ;mdə] 是第十一个希腊字母 大写Λ用于: 粒子物理学上,Λ重子的符号 小写λ用于: 物理上的波长符号 放射学的衰变常数 线性代数中的特征值 西里尔字母的 Л 是由 Lambda 演变而成 α...
http://blog.csdn.net/xieqinghuang/article/details/7755324#t6 http://www.cnblogs.com/Kprogram/p/4135952.html 点积得到两个向量的夹角的cos值,通过它可以知道两个向量的相似性,利用点积可判断一个多边形是否面向摄像机还是背向摄像机 向量的点积与它们夹角的余弦成正比,因此在聚光灯的效果计算中,可以根据点积来得到光照效果,如果点积越大,说明夹角越小,则物理离光照的轴线越近,光照越强。
还以为出错了,仔细看发现ToString()自动四舍五入 Vector3 forward = Camera.main.transform.forward; Debug.
微积分 导数 导数简单点说,就是函数的斜率。 比如说y=x这个函数,图像你应该很清楚吧,虽然y是随着x的正加而增大的,但是其变化率也就是斜率是一直不变的。那么你能猜出来y=x的导数是多少么? 关于导数是怎么求出来的,这涉及到极限的问题了, 虽然导数的原理是求极限所得,但是实际做题中很少有题目是用导数这个定义求导数,通常是一个基本导数表,学生把他背下来先(就跟背小九九一样),遇到具体问题在根据导数的一系列性质加以组合计算。
正弦 以下概念需掌握 直角,锐角 sinA = 对边 / 斜边 性質 奇偶性 奇 定義域 (-∞,∞) 到達域 [-1,1] 周期 2π 在數學中,正弦是一種週期函數,是三角函数的一種。
http://www.ceeger.com/Manual/UnderstandingVectorArithmetic.html 射影长度 立体几何中怎样用向量法求直线在一个面上的射影长度 答 首先说,问题应该是线段在一个面上的射影长度首先,先求线段与平面所成的夹角,再用线段的长度乘以该角的余弦值就可以了望采纳!!!!!!!!!! 什么是标量 亦称“无向量”。
void Start () { Vector3 pos = new Vector3(7,8,9); Quaternion q = Quaternion.
http://www.cnblogs.com/wantnon/p/4579008.html
http://www.d9soft.com/zixun/62287.html 北京时间3月28日午间消息,微软研发部门开发出一种新的3D视频捕捉系统“Holoportation”,可以实现将某人3D图像实时传送至任何环境中。
http://blackx.baijia.baidu.com/article/530213 在空间记忆方面,HoloLens也有着自己独特的解决方案。 在支持Tango的设备中,将一个虚拟物体放置在某一位置,然后溜达一圈,回来通常会发现那个物体的位置有了微妙的变化。
http://www.xiaobao1993.com/231.html 射线是一个无穷的线,开始于origin并沿着direction方向。 当射线碰到物体后。它就会停止发射。 在屏幕中拉一个CUBE,并用鼠标点击它 using UnityEngine; using System.
Quaternion.identity就是指Quaternion(0,0,0,0),就是每旋转前的初始角度,是一个确切的值,而transform.rotation是指本物体的角度,值是不确定的,比如可以这么设置transform.
http://blog.csdn.net/sun_t89/article/details/52460272
http://blog.163.com/bowen_tong/blog/static/20681717420146654927791/ vector3.forward和transform.forward的区别。
中文名称:体素,即顾名思义是体积的像素。用来在三维空间中表示一个显示基本点的单位。类似于二维平面下的pixel(像素)。 voxel是三维空间中定义一个点的图象信息的单位。在平面中定义一个点要两个坐标X和Y就够了,而在三维世界中还要有一个坐标。
Tiling表示UV坐标的缩放倍数,Offset表示UV坐标的起始位置。 http://www.cnblogs.com/bitzhuwei/p/explain-offset-and-tiling-with-Unity-and-3ds.html
转自http://www.leiphone.com/news/201406/hdr-pic.html HDR这词大家可能并不陌生,但大部分人只是听过而已,在脑子并没有太多的概念,可能只是简单的认为HDR就是让照片拍得更好看,这倒也没错,但究竟开启HDR好在哪,开启了和没开启HDR又有什么不一样,何时才应该开启HDR呢? HDR是在摄影中常用到的一种技术,是英文High-Dynamic Range的缩写,意为“高动态范围”。
转自http://www.cnblogs.com/jenry/p/4083415.html 1.什么是UV? 对于三维模型,有两个最重要的坐标系统,一是顶点的位置(X,Y,Z)坐标,另一个就是UV坐标。
http://blog.163.com/vipwdp@126/blog/static/150224366201281935518196/
http://www.cnblogs.com/rongweijun/p/5739074.html
在日常用语中,这两个词没有区别,可以通用. 而在物理学里,velocity 是一个矢量(vector quantity)表示起点与终点间直线距离的长度除以所用时间所得的量,并注明方向;而 speed 是一个数量(scalar quantity),是指起点到终点所走过的所有路程除以所用时间所得的量,且不标明方向.
大部分是代码声明变量,而变量的初始化值在编辑器中指定,不在代码中直接指定 奇怪! 而且只有Public的才能在编辑器中出现,如果你改为Private就不再显示,如果你再改回PUBLIC,原先指定的初化值会丢失!
http://www.cnblogs.com/hont/p/5097407.html
http://www.cnblogs.com/fly-100/p/3910515.html
下载地址:https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/site/search?f%5B0%5D.Type=RootCategory&f%5B0%5D.Value=tools&f%5B1%5D.
http://www.cnblogs.com/qinyuanpei/p/3659513.htmlhttp://www.cnblogs.com/qinghuaideren/p/3597666.html
3D中的法线是什么意思啊~ 在空间垂直于一个平面的直线;或者在一个平面里面,垂直于一条直线的直线.法线也可以指的某个方向.对于圆弧来讲,指的是它与圆心相连的直线(方向).法线:英语叫Normal Line.
网易云风(现已和朋友同事创业,目前已渡过初创期) http://blog.codingnow.com/ 日本工作猫 https://onevcat.com/2013/07/shader-tutorial-1/
Collision 中带有碰撞的信息,例如:速度和撞击到的点 示例 void OnCollisionEnter2D(Collision2D coll) { foreach(ContactPoint contact in coll.
http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3302484.html
Using HoloToolkit-Unity in Your Project Open or create your project in Unity. Assets -> Import Package -> Custom Package… [Navigate to the package you exported above].
圆环左边的两个是亮度按键,右边的是两个音量按键,值得注意的是,无论是两个音量键还是亮度键,它们都被设置成了一凸一凹,凸的按键为音量/亮度+键,凹为-键,其工业设计可见一斑。
首先进入HOLOLENS, SETTINGS -》 ADVACEED SETTING (一行小蓝字)点击 里面有它的IP 然后在开发机的浏览器里输入这个IP,会显示证书有误 然后进去后要下载一个证书,安装到 信任的根证书颁发机构 然后关掉浏览器,重新打开, 再点 REQUIRE P...
IIS7.5中(仅win7,win2008 SP2,win2008 R2支持),应用程序池的运行帐号,除了指定为LocalService,LocalSystem,NetWorkService这三种基本类型外,还新增了一种ApplicationPoolIdentify win7的官方帮助上是这么说的:动态创建“应用程序池标识”帐户,因此,此帐户对于您的应用程序来说是最安全的。
奇葩啊,HOLOLENS里模拟器截不了图,后台DEVIE PORTAL可以截 截屏 https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/locatable_camera_in_unity
例如:Java内在的File类中有如下方法 @Deprecatedpublic URL toURL() throws MalformedURLException {return new URL("file", "", slashify(getAbsolutePath(), isDirectory()));} 其中“@Deprecated”意在-----这个方法或类不再建议使用。
Unity3D中Update()与FixedUpdate()的区别是什么呢?从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那么要是Update 和FixedUpdate的时间间隔一样,是不是就一样呢?答案是不一定,因为Update受当前渲染的物体,更确切的说是三角形的数量影响,有时快有时慢,帧率会变化,update被调用的时间间隔就发生变化。
UTF-8 序列的字节 1 无效用dom4j操作xml文件, 出现了这个错误。原因是xml文件被创建的时候是ansi码格式。 ( UTF-8 序列的字节 1 无效用dom4j操作xml文件, 出现了这个错误。
http://item.congci.com/item/netty-5-0-4-0-xin-bianhua-he-zhuyi-dian
没有时间开发服务器? 不懂服务器开发? 还在为WEB SOCKET烦恼?还在为网络卡,负载承受能力小烦恼? 银狐H5游戏云通迅框架,集成通讯SDK和开放API,1天即可完成 它也是开放平台,提供游戏需要的一切! 让人欣喜的是,它是100%开放源代码的,根据MIT协议, 你可以下载并且在自...
首先这套程序是由JAVA开发的,为什么使用JAVA? 因为在本人的几年开发经历中,JDK在各种服务器上安装都很顺利, JAVA程序运行稳定,接口名不经常变动等,各种开源类库提升开发效率,给本人以信心, 相比.NET, 各个版本居然都不兼容, 有时还安装不上去,接口名也是变来变去,因此现在已经放弃。
public static String getString(){ try { //return "a" + 1/0; return "a"; } catch (Exception e) { System.
http://www.cnblogs.com/Johness/archive/2013/04/17/3026689.html
https://answers.microsoft.com/zh-hans/windows/forum/windows_10-networking/%e5%9c%a8win10%e7%8e%af%e5%a2%83%e4%b8%8b%e5%bc%80/f04f58e3-10fc-4d83-9fe6-...