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AS3 – Fast memory access without Alchemy With the Flash Player 10, Adobe added a new set of instructions allowing to compile C/C++ in a way the AVM2 could execute.
as3对象销毁是否需要全部属性置null? 川 14:07:45不需要川 14:08:05只有被外部引用的需要川 14:08:41但是为了防止其他成员不小心让的某属性被外部引用,最好还的都 null 午后の咖啡(8548439) 14:09:05川 14:11:10比如有的同事为了方便,在你的类里加了个公用方法暴露你了私有属性并且引用之。
JavaScript跨域总结与解决办法 http://kb.cnblogs.com/page/91822/ 作者: kang ! 来源: 博客园 发布时间: 2011-02-22 22:49 阅读: 1011 次 原文链接 全屏阅读 [收藏] 编辑点评:JavaScript出于安全方面的考虑,不允许跨域调用其他页面的对象。
BigWorld Pty. Ltd.是一家全球领先的大型多人在线游戏(MMOG)开发解决方案供应商。其开发套件为网络游戏提供了一整套解决方案,可大幅度提高游戏产品质量,并使用户大大降低游戏开发成本,从而获得巨大竞争的优势。
http://www.annjing.cn/article.asp?id=37 核心思路: DEMO中的位图数据主要有3个:1、背景;2、地面(可被挖坑);3、挖坑用的包含透明圆球的位图(一个矩形位图,中间的圆圈为透明的) //最最核心的一条语句 _earth.
包 顶级 类 public final class QName 继承 QName Object 语言版本 : ActionScript 3.0 Player 版本 : Flash Player 9 QName 对象表示 XML 元素和属性的限定名。
两个SWF引用同一个静态类CORE 则获取的值是一样的,
默认情况下,Flash 文档库中的影片剪辑元件实例不能以动态方式创建(即只使用 ActionScript 创建)。这是因为导出供 ActionScript 使用的每个元件都会增加 SWF 文件的大小,而且众所周知,有些元件可能不适合在舞台上使用。
而Flash在发布时,会将所有选择“在第一帧导出”的影片剪辑或声音先导出,比主影片第1帧的东西还早,因此产生了两个问题:① 如果影片剪辑或声音太大,观看的时候将出现一段长时间的空白状态,因为处于等待下载的状态中。
AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里。 Type Byte code Notes Number 0×00 Boolean 0×01 String 0×02 Objec...
热血三国》好像是比较热,玩的人也挺多的,年前一个朋友希望能让我写一个这个游戏的外挂,也出于无聊,所以去玩了一下,谁知道一玩就有点喜欢这个游戏了,当然玩归玩,东西还是要做地,当然还不能算得上是外挂,最多算是一个辅助工具。
我心飞翔 13:42:21不要想复杂了,1.它是基于GZIP压缩的,2.是它能读OBJECT,不用一个个去取值了,
ASO是一个缓存性质的东西,在类编译后,他会在自己缓存的地方生成一个ASO文件,等到你再次测试这个文件的时候,他相关的类系统就会做一个比较,没有变化的就不用在编译了。也就是节省以后测试输出的时间! 差不多就是缓存的意思, 但是实际上,你把一个类文件直接覆盖过来的时候 有时候发布出来还是用的老的那个.
Click Control Select Delete ASO Files
[Flash开发笔记] 关于Flash中的ASO文件 收藏 http://www.cnblogs.com/yao/archive/2007/09/19/898043.html 今天发生这样一件“奇怪”的事情: 因为某种原因,我将系统日期改早了一个月时间,之后我编译过一次Flash程序(Flash程序中有很多的as2.0的类)。
译]使用加密来保护你的Flash文件被反编译 出处:Protect Your Flash Files From Decompilers by Using Encryption 反编译真的让flash制作者讨厌的东西。
Flash Professional CS5 提供 Flash Pro 與 Flash Builder 4 之間強化的工作流程。 啟用的工作流程包括: 在 Flash Builder 4 中編輯 ActionScript 3.0,以及在 Flash Pro CS5 中測試、除錯或發佈。
go to Debug | Debug Movie (Ctrl + Shift + Enter) to display the Flash Debugger
之前都是用CS3的~~今天试下用了CS5~~把CS3的文件导成CS5之后导出测试里提示”应该为在运行时可能编辑的任何文本嵌入字体,具有"使用设备字体"设置的文本除外。使用"文本" > "字体嵌入"命令嵌入字体。
别人的FLASH在制作导出时设置了禁止调试,你当然导入时显示“无法打开受保护的影片”了解决办法是用闪客精灵反编译出源文件,就可以打开了如果是非要导入.swf文件的话,上网搜搜清除FLASH保护的程序,这样也可以直接导入到FLASH里 如果有.FLA源文件,发布设置里把禁止导入勾去掉即可
近日,Adobe终于发布了Flash Player 10正式版,完成了业界期待已久的升级,并与近期的Adobe CS4套装融为一体,这可能也是该软件史上最重要的一次更新。 Adobe声称Flash Player 10可以带来“颠覆性的网络视觉体验”,这并不夸张。
直接看上图吧,直观:SDK3.5 : 一个button,当前内存1164k 两个button,当前内存1173k 3个button,当前内存1178kSDK4.0 : 一个button,当前内存1736k 两个button,当前内存1767k 3个button,当前内存1787k初始时: sdk3.
真正精通一门语言,特别是c++这样的复杂语言,不简单。 况且可能需要熟悉3,4种语言,而且要防止惯性的干扰,不简单。 精通数据结构和算法以及优化,正确分析选择问题所需要的数据结构和算法,不简单。 熟悉自己工作的平台的方方面面,从硬件到操作系统到编译器到各种开发库,不简单。
生产建筑主要包括虫:基地人:基地,兵营,重工,飞机场神:基地,兵营,轰击工厂(VR),飞机场 其中除了虫族的基地比较特殊之外,其他所有生产建筑都有着相同的特性。虫族基地最后为游戏玩家们解释,先为游戏玩家们解释其他所有生产建筑的特性。
初期游戏玩家你的龙骑可能需要直面蜘蛛雷,这时可能游戏玩家你还没有反隐形能力。前面提到过两个龙骑齐发一炮才能解决一颗雷,不过不要忘了游戏玩家你还拥有一个排雷奇兵农民!何以称它们是奇兵?因为它们是不会被蜘蛛雷锁定为攻击目标的(农民是浮空的,不会把雷引起来,而蜘蛛雷会优先攻击引起它的单位),不过它们却会与窜起的蜘蛛雷发生体积碰撞,蜘蛛雷会企图绕过阻挡它的农民去攻击引出它的单位,这个农民5的攻击力就显得强大了,龙骑一炮再加上农民的两次攻击就能将雷打掉!因此这里要向游戏玩家们介绍的是龙骑与农民协助排雷的操作。
两个AABB的相交性检测 检测两个静止AABB的相交性是很简单的,只需要在每一维上单独检查它们的重合程度即可。如果在所有维上都没有重合,那么这两个AABB就不会相交。intersectAABBs()就是用这项技术来实现的。
深度排序的第二种方法称为z缓冲方法(z-buffer),它是图形硬件设备使用最多的方法。这种方法依赖于像素,每个像素都有一个z值(z值是像素距离观察者的距离)。当每个像素被写入时,渲染器首先检查是否已经存在一个z值更小的像素,如果不存在,这个像素就被绘制出来;如果存在,就跳过该像素。
一个开源(GNU GPL v2 )的flash反编译器下载地址:http://code.google.com/p/asdec/java的,目前还在alpha阶段,非常值得关注。特点:1.支持AS1,AS2,AS3可以反编译出AS代码2.可直接编辑Pcode
频播放上效率完全没有变化 在Flex项目里一直以来最担心的就是复杂DataGrid的渲染速度,真是非常兴奋在FP10.2里看到这一块有了明显的进步。在Windos下Flash Player的表现一向好于Mac,也许这这个版本,Mac和Windows的表现更加一致了,不过视频播放这一块似乎仍然是FP...
哪位有研究过 as3 加垃圾代码加强反编译难度 这个题目? 晚上准备试试加点垃圾代码,增加反编译器的工作量
电脑风扇噪音解决大法:凡士林+缝纫机油缝纫机油为易挥发,不沾灰尘的轻油,不沾灰尘在有灰的情况下适合使用,不像黑色的机油那样生成油泥,凡士林正好能解决缝纫机油易挥发的问题,凡士林且在风扇不转情况下半凝结,本身也不易挥发。
字符串的split和数组的splice完全不一样 今天写代码写的有点昏了 因为老要分割字符串里,而数组里元素都是字符串,而且经常要删
扑克游戏共54张牌,因此只创建了54个牌的实例,并且这些实例在整个应用中只创建一次,以节省内存, 背面牌创建了17*2个普通背面牌实例,17个地主背牌实例,17*2个农民背牌实例 因为会频繁的出牌,删牌 代码 1 /** 2 * set方法...
0,4,9,21从上面四个数字中选出三个,一共有多少组合?不重复的 0,4,9和0,9,4和4,9,0都算相同的 gfx3.2-狼人杀(228446613) 15:04:39你们可以这么想 如果说 取出的数 前后顺序无所谓的话 从四个里面取3个 就相当于 取出一个gfx3.
判断一个元件是不是在显示列表中 var added:Boolean = false; if(null != _mailWin.parent) { added = _mailWin.
今天上网感觉有点儿卡,上了路由器一看,数据包狂跳 再PING百度,延时达几百毫秒, 于是启用了路由器防火,只允许我的IP访问INTERNET,OK 再PING百度,稳定在40 数据包跳一下,不起过10个包,终于能上来发博了哈
var aa:int = 5>3?1:2; 注意使用2个符号? :
请问2.3e+71,是不是表示23后面有70个0? AS3WEBGAME(36095673) 18:27:22 是 AS3WEBGAME(36095673) 18:27:38 10的71次方 as3game咖啡(854...
希望OFFICE有一个小阳台,在阳光斜照的下午,开发人员能喝着茶,在蓝色的天空下讨论问题,这样思绪更为清楚
flash.utils 包中具有多种包级函数,可用于代码执行计时、检索有关类和对象的信息以及转换转义字符。 公共 函数 函数 定义方 clearInterval(id:uint):void 取消指定的 setInterval() 调用。
【转】switch与if的区别如果纯粹比较数字或字符,建议使用switch,因为它只会在一开始的switch括号中取出变量值一次,然后将这个值与下面所设定的case比较,但如果使用if,每次遇到条件式时,都要取出变量值,效率的差异就在这儿。
flash联机象棋游戏 本人花了快70天写的 最近更新: 进入房间后,可以邀请当前在线的空闲玩家进入 屏幕截图,保存到相册 习惯设置 加入残局擂台 声卡禁用时,将军的BU...
在编写flash游戏播放声音时的一个要注意的地方 如果该机子没有装声卡,或是声卡有问题,或操作系统如win 2003 server禁用了声卡,或提示没有活动混音器设备可用 播放声音得不到channel,会产生异常 channel = this.
IP分片是很多资料常讲的内容,但是我倒是觉得分不分片其实不重要,重要的是另一个东西。一个数据包穿过一个大的网络,它其间会穿过多个网络,每个网络的MTU值是不同的。我们可以设想,如果接受/发送端都是以太网,它们的MTU都是1500,我们假设发送的时候,数据包会以1500来封装,然而,不幸的是,传输中有一段X.25网,它的MTU是576,这会发生什么呢?我想,这个才是我们所关心的。
LRU算法总结及其C算法实现 LRU是关于操作系统的内存管理,如何节省利用容量不大的内存为最多的进程提供资源,一直是研究的重要方向的其中一种算法。在操作系统开发和管理的时候,为了提高内存的使用率,提高内存的性能,就需要使用某种算法来管理。
flash与中文输入法冲突,div遮挡flash问题 现象描述: 默认状态下swf被置于所有的html元素顶层(渲染级别的。类似在所有html元素的总父容器上一层),无法被任何html元素遮挡。
转自蓝色理想论坛 转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4a1606960100ixeu.html#post 有删改这篇文章开始于对Adrian Parr博客中AS3 Code Libraries一文的翻译,虽然开源AS3 Library列表的文章不少,翻译这篇是因为感觉里面大多数东西都是比较著名的,我能用得到的,所以翻译整理一下以备日后不时之需。
[转]一个AS3 socket解码设计的错误思路 On 2010年07月17日, in work, by ppzhu 作者:闪刀浪子 http://www.iflashigame.com/ http://hi.baidu.com/mr_ziqiang转载请保留以上信息。
自FlashPlayer10伴随着FlashCS4发布时,AS3中就多了一种新的数据类型:Vector这里先给不大熟悉Vector的同学们做一下简介(节选并改编自官方文档): Vector是一种特殊的数组首先,Vector的定义和C语言中“数组”更为接近,即数组的每一个元素都有相同的数据类型。
对象池的工作原理:对象池的工作原理的核心有两点:使用和缓存,即对于那些被频繁使用的对象,在使用完后,不立即将它们释放,而是将它们缓存起来,以供后续的应用程序反复使用,从而减少创建对象和释放对象的次数,进而改善应用程序的性能。